Legion – Legion Eclipse Oscura, 2 años, ?

Legion ha vengado (algunas de) sus propias muertes en sus vidas anteriores. Los miembros de Legion son responsables de casi todas las muertes de las que el pueblo de Morksi tiene conocimiento, aparte de las muertes de los bandidos.

La única excepción es un viajero (una de las personas cuyo cuerpo había sido poseído por uno de los espíritus heroicos de Fitun) que fue asesinado por un Esqueleto (Bone Man). En realidad, no hubo ninguna baja.

Sin embargo, la gente que estaba fuera de la ciudad en ese momento no lo sabe, incluidos los jóvenes aventureros a los que una misteriosa anciana (Valkiria) salvó la vida. Gracias a ellos y al discurso del Conde Isaac Morksi, Legion ha adquirido el Título ‘Héroes sin Nombre’.

Aunque habían escogido al azar las apariencias de los aldeanos que habían adquirido con la Habilidad ‘Fusión Invasión’ para disfrazarse, eso no cambiaba el hecho de que aún eran parte de Legion.

Para usar un humano como analogía, es tal vez similar a la forma en que mirar a alguien desde atrás o desde el lado no cambia el hecho de que es la misma persona. Adquirir un Título de esta manera sólo es posible para Legion, que se compone de múltiples personalidades.

Legion se ha enterado de que se ha construido una estatua de los ‘Héroes sin Nombre’ en la plaza, y aunque ellos mismos son fanáticos adoradores, no pudieron quedarse más tiempo. Al final del Volumen 10, están sentados en la casa de Vandalieu con una mirada distante.

Durante la batalla contra Hajime Fitun, Legion absorbió la carne y los órganos del cadáver de un Gigante de Montaña y utilizó el esqueleto restante para luchar en forma de Gigante… aunque la idea de hacer esto surgió de las clases de baile de Kanako, durante las cuales les dijo: “Si no puedes bailar porque no tienen huesos, ¿no puedes meter algo dentro que actúe como huesos?”

Legion ha cambiado su forma de pensar sobre la danza, y ahora cree que tiene que acostumbrarse a ella.

Legion siente incluso menos emoción que Kanako hacia el hecho de que Hajime y los otros reencarnados fueran asesinados. Parecen pensar que se trató simplemente de una batalla entre personas que se conocían las caras, y que sólo fue una extensión de lo que ocurrió en Origen: ellos y el grupo de Murakami se utilizaron mutuamente y luego trataron de matarse.

Además de esa batalla, contribuyeron de otras maneras, como utilizando el teletransporte de Jack para enviar a los monstruos que se acercaban a la ciudad y a los espíritus heroicos que habían tomado los cuerpos de otros como recipientes a una Dungeon subterránea. Los Puntos de Experiencia que ganaron como resultado hicieron que su Rango aumentara, convirtiéndolos en una raza de Rango 12 llamada ‘Legion Eclipse Oscura’… aunque no hay ningún cambio en su apariencia como que su carne se vuelva más oscura.

También han cambiado de Trabajo a ‘Usuario de Masa en Grupo’.


Simon – Humano, 27 años, hombre

Segundo discípulo de Vandalieu. En el pasado, tenía el aspecto de un hombre de mediana edad, con el pelo revuelto, barba incipiente en la cara y ropas andrajosas. Hoy en día se afeita y se viste correctamente, y a pesar de su complexión delgada y del hecho de que tiene un brazo derecho artificial desde el hombro hacia abajo, ahora parece el hombre joven que es.

Procede de una de las numerosas aldeas del Ducado Alcrem, y como su hermano mayor iba a hacerse cargo del negocio familiar, Simon se trasladó a la ciudad Morksi – la más alejada de la aldea – soñando con el éxito al inscribirse en el Gremio de Aventureros.

Dotado de un considerable talento para la espada, Simón aprobó los exámenes y ascendió a la clase D, pero poco después perdió el brazo dominante desde el hombro hacia abajo en una batalla contra monstruos. Luchó durante un tiempo, tratando de continuar de alguna manera su vida como aventurero, pero no pudo hacer nada. Pero tampoco pudo volver a su pueblo natal ni encontrar otro trabajo, así que acabó viviendo una vida miserable como residente de los barrios bajos, haciendo trabajos diarios para el Gremio de Aventureros.

Un mensajero del ‘Lobo Hambriento’ Michael, que acababa de tomar el control del distrito de luz roja cerca de los barrios bajos, le llamó. Desconcertado, Simon respondió y se encontró con Vandalieu.

Simon escuchó el discurso de Darcia y decidió que no era demasiado tarde para empezar de nuevo en la vida. Pero esto no fue muy bien, y estuvo a punto de ser asesinado por una manada de lobos cuando Vandalieu lo salvó y lo acogió como discípulo.

Es una de las personas cuya vida cambió para mejor cuando Vandalieu llegó a la ciudad Morksi.

Como ha pasado mucho tiempo viviendo en los barrios bajos, su tono de hablar y su comportamiento parecen burdos, pero en el fondo es una buena persona. Aunque el hecho de que pudiera ganar lo suficiente para alimentarse con sus trabajos diarios también fue un factor importante, su buena personalidad es la razón por la que no se manchó las manos con el crimen a pesar de estar en los barrios bajos.

Debido al entrenamiento especial de Vandalieu, Simon es capaz de hacer cosas que ningún otro humano puede hacer. Puede manipular y materializar su forma espiritual, y ha adquirido la Habilidad ‘Control a Larga Distancia’. La mayoría de los humanos que adquieren estas capacidades mientras están vivos también desarrollan problemas con sus mentes, pero… tal vez porque Vandalieu ha conducido el entrenamiento apropiadamente, Simon no ha adquirido ‘Corrupción Mental’ ni nada por el estilo.

Por casualidad, Simon ha conocido a la alquimista Jessie, que es la hija del Maestro del Gremio de Aventureros. La curiosa Jessie interroga a Vandalieu y a sus compañeros sobre los miembros artificiales que ha fabricado, y mientras responde a sus preguntas, Simon se convierte para Jessie en algo más que un amigo pero no del todo un amante.

Con el entrenamiento especial de Vandalieu, su guía y su protección divina, Simon ha recuperado y desarrollado hasta superar la capacidad física que tenía cuando era un aventurero activo.

En combinación con el brazo artificial transformable que le regalaron para celebrar su graduación, su habilidad en combate es equivalente a la de un aventurero de clase C. Sin él, se encuentra entre la clase D superior y la clase C inferior.

Durante la batalla en la puerta principal, utilizó la Habilidad ‘Control a Larga Distancia’ para controlar su brazo artificial, despertando la capacidad de enviar un golpe cohete. Desde que se le vio hacerlo, ha adquirido los Títulos de ‘Espada Voladora’ y ‘Brazo de Hierro’.

Simón es consciente de que no tiene las habilidades que justifican la obtención de los Títulos, pero está decidido a hacerse merecedor de ellos, mirando hacia el futuro con el mismo sentimiento que cuando se convirtió en aventurero por primera vez.

Por cierto, durante el último capítulo del Volumen 10, es consciente de la verdad sobre Vandalieu y sus compañeros. Se sorprendió al oír que Vandalieu había matado al dios de las nubes tormentosas, pero no piensa irse del lado de Vandalieu por ello.

Cuando activa su brazo artificial, que es una pieza de equipo de transformación, el metal líquido negro se extiende por todo su cuerpo para complementar la armadura que lleva y apoyar los movimientos de su cuerpo. Estas funciones son muy buenas, pero… debido al color, le da la apariencia de un oficial de alto rango o líder de alguna organización malvada.

Aunque debería ser obvio, no ha recibido ninguna lección de baile o canto, ya que ha aprendido la verdad muy recientemente.

  • Nombre: Simon
  • Raza: Humano
  • Edad: 27 años
  • Títulos: Espada voladora (Nuevo!), Brazo de Hierro (Nuevo!)
  • Trabajo: Usuario de Equipamiento de Transformación
  • Nivel: 0
  • Historial de Trabajo: Aprendiz de Guerrero, Guerrero, Espadachín, Espadachín Espiritual
  • Habilidades Pasivas:
    • Fuerza Muscular Reforzada: Nivel 3 (Level Up!)
    • Detectar Presencia: Nivel 2 (Level Up!)
    • Resistencia a la Inanición, la Enfermedad y el Veneno: Nivel 2
    • Resistencia Mental: Nivel 3 (Level Up!)
    • Poder de Ataque Reforzado cuando se equipa con una espada: Pequeño (Nuevo!)
    • Auto-Fortalecimiento: Transformación: Nivel 1 (Nuevo!)
  • Habilidades Activas:
    • Espadachín: Nivel 5 (Level Up!)
    • Técnica de Armadura: Nivel 3 (Level Up!)
    • Superar Límites: Nivel 4 (Level Up!)
    • Coordinación: Nivel 3 (Level Up!)
    • Desmontaje: Nivel 2 (Level Up!)
    • Tareas Domésticas: Nivel 1
    • Forma Espiritual: Nivel 3 (Nuevo!)
    • Materialización: Nivel 1 (Nuevo!)
    • Control a Larga Distancia: Nivel 1 (Nuevo!)
    • Caída Demoníaca del Espíritu Familiar: Nivel 1 (Nuevo!)
  • Habilidades Únicas:
    • Protección Divina de Vandalieu (Nuevo!)

Natania – Beast-kin tipo gato de montaña, 17 años, mujer

Una chica Beast-kin tipo gato de montaña. Es una chica hermosa que parece tener un carácter fuerte, con orejas de gato, una cola con manchas de leopardo, pelo corto de color ámbar y cejas gruesas. Tiene las extremidades amputadas desde la mitad del brazo hasta la mitad de los muslos, pero ahora está equipada con extremidades artificiales de metal.

Debido a la magia, las extremidades artificiales resultan ligeras para Natania, pero pesadas para los demás.

Era una aventurera con cualidades ligeramente superiores a la media, y fue capaz de trabajar por su cuenta tras su registro.

Pero después de convertirse en aventurera de clase D y empezar a enfrentarse a monstruos de Rango 3 y 4, se hizo difícil estar sola, así que buscó compañeros y se unió a las Espadas de Fuego, un grupo de aventureros de clase D como ella. Mientras escapaban de una horda de Minotauros, utilizaron a Natania como cebo, lo que provocó su captura y el corte de sus extremidades. Estuvo a punto de ser sacrificada a un dios malvado.

Randolf la salvó y, aunque debía deshacerse de ella, la perdonó. Por pura casualidad, la dejó al cuidado de Vandalieu y sus compañeros.

Al igual que Simon, que ha perdido un brazo, recibió entrenamiento y ha llegado a ser capaz de moverse y luchar mejor que con sus miembros originales.

En el pasado tenía una personalidad más áspera, lo que le impedía llevarse bien con los demás, pero el hecho de haber sido capturada por los Minotauros rompió su orgullo en innumerables ocasiones, y al pasar a depender de Juliana para mantenerse cuerda, las partes espinosas de su personalidad desaparecieron.

Ahora, sigue a Juliana, que se ha pseudo reencarnado en una medio Minotauro. “¿Supongo que está bien? Quiero decir, Juliana-san dice que está bien”, se dice a sí misma.

Está resentida con las Espadas de Fuego que la sacrificaron para salvarse, y tenía la intención de no perdonarlas nunca si conseguían utilizar la ayuda de alguien para librarse de la fuerte multa que les impuso el Gremio de Aventureros. Pero al enterarse de que sus cuerpos fueron robados por espíritus heroicos, con sus personalidades borradas en el proceso, ha empezado a sentir que el resentimiento no tiene sentido.

Se siente agradecida con Randolf por haberle salvado la vida, y con Vandalieu por haber hecho lo mismo, además de ser un maestro para ella. Considera a Simon y a las ratas como sus amigos.

Era tan capaz como un aventurero de clase D cuando aún tenía miembros de carne y hueso, pero al haber crecido bajo la guía y la protección divina de Vandalieu y haber recibido el equipo de transformación, ahora es tan capaz como un aventurero de clase C.

Su equipo de transformación son sus cuatro miembros artificiales, que los hacen más flexibles que los de Simon. Incluso puede cambiar la forma de sus articulaciones para correr como un ágil animal de cuatro patas… pero como la cintura que sostiene sus miembros sigue siendo de carne y hueso, se lesionó la espalda durante la batalla en la puerta principal y tuvo que descansar en la cama después de la batalla.

Por cierto, su aspecto cuando se ha transformado es… el de una mala persona sospechosa o un miembro de alto rango de una organización malvada.


Juliana Alcrem – Medio Minotauro, 0 años (aproximadamente 8 años en apariencia), mujer

Cuando era humana, tenía unos veinte años, era una hermosa mujer rubia de ojos azules, valiente y amable. Debido a su pseudo-reencarnación, aunque su pelo y sus ojos siguen siendo del mismo color, ahora es una chica con los cuernos y la cola de un toro.

Es la hija menor del anterior Duque Alcrem, y hermana menor del actual Duque, Tackard Alcrem. Ha renunciado a los derechos de sucesión de la casa de los duques, pero originalmente era de tan alta clase que se la llamaba princesa y era atendida por los sirvientes.

Pero nació como resultado de que el duque anterior pusiera sus manos sobre una mujer que no era su amante y sólo fue reconocida como su hija algún tiempo después de su nacimiento, no estaba acostumbrada al estilo de vida de clase alta, y además era de dudoso valor en un matrimonio concertado. Por ello, se decidió que siguiera el camino de un caballero.

Afortunadamente, Juliana tenía talento y demostró una considerable habilidad como caballero, llegando a dirigir sus propias tropas. Sin embargo, fue capturada viva cuando se encontró con los Minotauros en una misión para exterminar a los monstruos que atacaban una aldea.

Incluso después de que le cortaran sus cuatro extremidades y de que el Rey Minotauro la convirtiera en una máquina para poner huevos del oviducto del Rey Demonio, su cordura duró alrededor de un mes, pero alcanzó su límite antes de ser rescatada por Randolf.

Después de estar bajo el cuidado de Vandalieu, su cordura regresó con su ‘Invasión Mental’ y su guía… o eso parece, pero se ha convertido en una lunática.

Siempre fue una persona fervientemente religiosa, pero ahora, Vandalieu encabeza la lista de seres a los que adora. Ella tiene emociones y la capacidad de razonar, pero también tiene una devoción fanática igual de feroz hacia él.

Esa devoción se ha vuelto aún más firme a través de su pseudo-reencarnación en uno de los huevos implantados en su cuerpo – hasta el punto de que Gufadgarn y Legion la reconocen como una camarada afín.

Tal vez por la fuerte parte de Minotauro que hay en ella, o tal vez porque se utilizó un huevo del oviducto del Rey Demonio, Juliana ya ha crecido hasta tener la apariencia de una niña de ocho años a pesar de que sólo ha pasado un mes desde su pseudo-reencarnación.

En la actualidad es la líder de las demás Medio Minotauros, sus antiguas caballeros femeninas y las chicas de la aldea, que se sometieron a la pseudo-reencarnación como ella. Todas ellas nacieron de los otros huevos que parió el anterior cuerpo de Juliana, por lo que todas pueden considerarse hermanas.

Considera que las chicas mágicas son discípulas de Vandalieu, y está recibiendo instrucción de Kanako y Zadiris para convertirse ella misma en una. Sin embargo, parece que es incapaz de entender por qué Zadiris detesta ser una princesa, ya que ella misma poseía el Título ‘Princesa Caballero de Alcrem’ antes de su renacimiento.

No está interesada en Tackard Alcrem, su hermanastro mayor que ordenó a Randolf deshacerse de ella. Considera que Randolf le ha salvado la vida. Considera que Natania es otra persona a la que le debe la vida, y una amiga insustituible. Si Natania no hubiera persuadido a Randolf para que las perdonara, la vida de Juliana habría terminado sin que ella hubiera conocido a Vandalieu, y se habría convertido entonces en un espíritu muerto o habría vuelto al círculo de reencarnación.


Chipuras – Fantasma Flash Malvado, ? años, hombre

Chipuras suele adoptar la apariencia del Fantasma de un hombre de mediana edad, alegre y regordete, pero antes de morir era el “Perro Fino de Ternecia” – un Vampiro que había vivido durante decenas de miles de años.

Es realmente leal a su amo, pero en el pasado siempre fue astuto en el trato con los demás. Su personalidad se ha vuelto considerablemente más amigable ahora, ya que a su amo actual, Vandalieu, no le gustan los conflictos internos y no exige que sus aliados se pateen entre sí y a sus subordinados en una eterna lucha de poder.

Heinz, que había invocado a un espíritu familiar sobre sí mismo, cortó a Chipuras con una espada mágica imbuida en magia de atributo luz, causando graves daños en el alma de Chipuras. Chipuras tardó en empezar de nuevo como Wisp de Rango 1 y en recuperar su personalidad y su alma. Pero su duro trabajo ha dado sus frutos; recientemente se ha convertido en un Fantasma de Atributo Luz y asesor financiero de Vandalieu.

‘En otras palabras, ¡mi posición como ayudante cercano de Vandalieu-sama es inamovible! Ya no tengo que preocuparme de complicadas luchas por el éxito’, se dice a sí mismo con alegría.

Para aquellos que se consideran del lado de Vandalieu, Chipuras es tan útil como actuó cuando se infiltró en un Gremio de Comerciantes antes de morir, pero para los enemigos, es aún más feroz y brutal que cuando estaba vivo.

Su Rango aumentó durante la batalla contra Hajime Fitun y sus seguidores, mejorando así su fuerza en combate, pero la singularidad en los Fantasmas de Atributo Luz como él es que no les afecta el atributo luz a pesar de ser No Muertos. Es una gran ventaja ser inmune a un atributo que generalmente se considera eficaz contra los No Muertos.

  • Nombre: Chipuras
  • Rango: 7
  • Raza: Fantasma Flash Malvado
  • Nivel: 0
  • Título: El Perro Fino del Emperador Eclipse
  • Habilidades Pasivas:
    • Forma Espiritual: Nivel 6 (Level Up!)
    • Corrupción Mental: Nivel 5
    • Inmunidad al Atributo Luz
    • Manipulación de la Forma de Luz: Nivel 6 (Level Up!)
    • Aumento del Mana: Nivel 2 (Level Up!)
    • Súper Auto-Fortalecimiento: Subordinación: Nivel 1 (Despierta de Auto-Fortalecimiento: Subordinación!)
    • Valores de Atributos Reforzados: Orientación: Nivel 4 (Level Up!)
    • Valores de Atributos Reforzados: Luz del Rey Demonio: Nivel 4 (Level Up!)
    • Materialización: Nivel 3
    • Valores de Atributos Reforzados: Creador: Nivel 5
  • Habilidades Activas:
    • Magia Sin Atributo: Nivel 4 (Level Up!)
    • Magia de Atributo Agua: Nivel 10
    • Control de Mana: Nivel 10
    • Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 7
    • Vuelo de Alta Velocidad: Nivel 7 (Level Up!)
    • Superar Límites: Nivel 10
    • Disparo de Proyectiles: Nivel 5 (Level Up!)
    • Magia de Atributo Luz: Nivel 2 (Level Up!)
    • Control a Larga Distancia: Nivel 5 (Level Up!)
  • Habilidades Únicas:
    • Protección Divina de Vandalieu

Daroak – Fantasma Flash Malvado, ? años, hombre

A primera vista, Daroak parece un hombre apuesto, con un rostro bien definido y un cuerpo robusto. Pero antes de su muerte, era uno de los Cinco Perros – los ayudantes cercanos de la Vampiro de Raza Pura Ternecia – y poseía el Título ‘Perro de Combate de Ternecia’.

Como su nombre indica, era el más hábil en combate entre los sirvientes de Ternecia, superando incluso a la ‘Sabueso’ Isla en fuerza.

Prefiere el combate directo a las artimañas, y sus palabras y su forma de actuar desprenden un aire de orgullo, similar al de un caballero. Pero, en realidad, no tiene ninguna noción de la caballerosidad, no le importa recurrir a los ataques por sorpresa o furtivos, y es una persona bestial que cree que el que sobrevive al final es el vencedor.

A pesar de haber perdido casi todos sus recuerdos de antes de su muerte, esa personalidad no ha cambiado. Sin embargo, no se aleja del lado de Vandalieu a menos que se le ordene, y no causa ningún problema.

En vida fue un maestro de la espada. Aunque ahora es un Fantasma, prefiere luchar con magia de atributo luz y con una espada que crea con su propia forma espiritual.

Mientras lo hace, dice cosas como ‘por el poder de la luz’ y ‘por mi resplandor’, lo que le hace parecer un campeón de la justicia. Pero la verdad es que simplemente se enorgullece del poder de su atributo luz, y cualquier enemigo que lo malinterprete puede verse engañado por una ilusión y abatido por la espalda.

  • Nombre: Daroak
  • Rango: 7
  • Raza: Fantasma Flash Malvado
  • Nivel: 0
  • Título: Perro de Combate del Emperador Eclipse (Transformado de Perro de Combate!)
  • Habilidades Pasivas:
    • Forma Espiritual: Nivel 6 (Level Up!)
    • Corrupción Mental: Nivel 8
    • Inmunidad al Atributo Luz
    • Manipulación de la Forma de Luz: Nivel 5 (Level Up!)
    • Aumento del Mana: Nivel 1
    • Auto-Fortalecimiento: Subordinación: Nivel 10
    • Valores de Atributos Reforzados: Orientación: Nivel 4
    • Valores de Atributos Reforzados: Luz del Rey Demonio: Nivel 4 (Level Up!)
    • Materialización: Nivel 4 (Level Up!)
    • Valores de Atributos Reforzados: Creador: Nivel 6 (Level Up!)
  • Habilidades Activas:
    • Espadachín de Combate de la Matanza: Nivel 2 (Level Up!)
    • Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 10
    • Arquería: Nivel 4 (Level Up!)
    • Trascender Límites: Nivel 2 (Level Up!)
    • Magia de Atributo Fuego: Nivel 7
    • Magia sin Atributo: Nivel 2 (Level Up!)
    • Control del Mana: Nivel 5
    • Disparo de Proyectil: Nivel 6 (Level Up!)
    • Magia de Atributo Luz: Nivel 3
  • Habilidades Únicas:
    • Protección Divina de Vandalieu

Berkert – Fantasma Flash Malvado, ? años, hombre

Berkert tiene un rostro atractivo con un cuerpo delgado y de aspecto enfermizo. En vida, fue un Vampiro Noble-born de alto rango, conocido como ‘El Perro Loco de Ternecia’, uno de los Cinco Perros de Ternecia.

Estaba casi completamente loco; no era capaz de realizar acciones razonables sin las instrucciones de Ternecia o de uno de los otros Cinco Perros. Por lo tanto, aunque era uno de los ayudantes cercanos de Ternecia, ella pretendía utilizarlo como un peón desechable cuando el momento lo requiriera.

Al convertirse en No Muerto, ha perdido tanto sus recuerdos como su personalidad, se ha vuelto aún más loco y es incapaz incluso de mantener una conversación. Sin embargo, la mayoría de los espíritus de las personas que murieron hace mucho tiempo se encuentran en un estado similar, por lo que Vandalieu y los demás fantasmas no ven esto como un gran problema.

Al haber perdido sus recuerdos de cuando estaba vivo, Berkert se considera ‘ligero’. Por ello, utiliza métodos de ataque que resultan extraños incluso para un Fantasma, como gritar: “¡Mi rayo de luz!” y convertirse en un rayo de luz para golpear al enemigo con su propio cuerpo. Parece que su locura le hace experto en cambiar la forma de su espíritu exactamente como quiere.

Parece tener interés en los conciertos de chicas mágicas. Parece que son divertidos para él debido a las luces parpadeantes.

Tal vez se sienta incómodo en lugares completamente oscuros; su locura parece dirigirse hacia el interior y susurra para sí mismo con una voz que sólo puede ser escuchada por Vandalieu y otros espíritus.

  • Nombre: Berkert
  • Rango: 7
  • Raza: Fantasma Flash Malvado
  • Nivel: 0
  • Título: El Perro Loco del Emperador Eclipse (Transformado de Perro Loco!)
  • Habilidades Pasivas:
    • Forma Espiritual: Nivel 7 (Level Up!)
    • Corrupción Mental: Nivel 10
    • Inmunidad al Atributo Luz
    • Manipulación de la Forma de Luz: Nivel 8 (Level Up!)
    • Aumento del Mana: Nivel 2
    • Curación por Asesinato: Nivel 10
    • Auto-Fortalecimiento: Subordinación: Nivel 10
    • Valores de Atributos Reforzados: Orientación: Nivel 5 (Level Up!)
    • Valores de Atributos Reforzados: Luz del Rey Demonio: Nivel 4 (Level Up!)
    • Materialización: Nivel 1
    • Valores de Atributos Reforzados: Creador: Nivel 5
    • Intuición: Nivel 1 (Nuevo!)
  • Habilidades Activas:
    • Vuelo de Alta Velocidad: Nivel 8 (Level Up!)
    • Disparo de Proyectile: Nivel 7 (Level Up!)
    • Superar Límites: Nivel 1 (Despierta de Superar Límites!)
    • Magia de Atributo Luz: Nivel 1
    • Control del Mana: Nivel 1
    • Control a Larga Distancia: Nivel 8 (Level Up!)
    • Baile: Nivel 1 (Nuevo!)
    • Canto: Nivel 1 (Nuevo!)
  • Habilidades Únicas:
    • Protección Divina de Vandalieu

Kest – Beast-kin tipo Lobo, 15 años, hombre

Un chico Beast-kin con orejas y cola de lobo. Trabaja como guardia de la ciudad Morksi. Tiene una personalidad brillante, seria y amable, pero no se le dan bien las relaciones jerárquicas; pasó por alto las acciones corruptas y la aceptación de sobornos por parte de algunos de los guardias senior, incluido Aggar.

Por supuesto, esto no era un problema sólo de Kest.

Hasta hace pocos años, en el Ducado Alcrem existía una discriminación sistemática contra los Beast-kin, y no podían convertirse en funcionarios de la ciudad o del gobierno. Pero el duque, que se enteró de las hazañas de las Cuchillas de Cinco Colores y de la facción pacífica de Alda que lideraba Heinz. A raíz de esto, previó que estos grupos se convertirían en fuerzas prominentes en el Reino Orbaume y tomó la decisión de acabar con este sistema discriminatorio.

Gracias a ello, Kest pudo, afortunadamente, ser contratado como guardia de la ciudad, y ahora es capaz de mantener a su madre y a sus jóvenes hermanos por sí mismo.

Por lo tanto, es un creyente de Vida, pero mantiene sentimientos de respeto hacia las Cuchillas de Cinco Colores.

Sin embargo, también tiene sentimientos amistosos hacia Vandalieu, y hace cosas como visitar regularmente su puesto para ver cómo está.

Vandalieu tiene una edad similar a la de los hermanos de Kest, y Aggar se comportaba de forma peligrosa con él, y con gente como el ‘Lobo Hambriento’ y el Vice Maestro del Gremio de Comerciantes que no tenían más que malos rumores sobre él, Kest estaba preocupado por todos los problemas que parecían rodear a Vandalieu… pero Vandalieu acabó triunfando ante los propios ojos de Kest.

Pero en lugar de sospechar de Vandalieu, Kest lo considera como alguien de leyenda. Estos sentimientos sólo se hicieron más fuertes cuando se enteró de que Vandalieu estaba actuando entre bastidores durante la batalla para detener el desbordamiento de monstruos causado por Hajime Fitun.

Las Cuchillas de Cinco Colores son como héroes de un mundo lejano para Kest, mientras que Vandalieu es un superhéroe con el que puede encontrarse en cualquier momento.

Kest no ha recibido la protección divina de Vandalieu, pero está bajo la influencia de su guía. Es un Beast-kin y siempre ha sido físicamente más capaz que los que se habían convertido en guardias de la ciudad al mismo tiempo que él, pero ahora está notablemente por delante del resto.

Sin embargo, como casi todos los guardias de la ciudad, caballeros, mercenarios y aventureros ganaron muchos Niveles y cambiaron de Trabajos como resultado de la batalla en la puerta principal, él no destaca mucho.

Por cierto, inscribirse como guardia de la ciudad ofrece un estilo de vida más estable que registrarse como aventurero en el Gremio de Aventureros.

A los nuevos guardias de la ciudad no se les paga mucho, pero todo el equipo está pagado y los costes de su mantenimiento se amortizan como gastos de trabajo. Realizan muchas tareas diferentes, como entrenar, patrullar la ciudad, vigilar la puerta y realizar investigaciones sobre crímenes, y esto es más peligroso que los trabajos ordinarios. Pero es una exageración decir que arriesgan su vida cada día, especialmente en Morksi, una ciudad relativamente segura.

En comparación, los aventureros deben comprar sus propias armas y equipos, y pagar también por su cuenta el mantenimiento y las reparaciones. Sus ingresos no son estables. Las cosas cambian una vez que uno se convierte en clase D, pero los de clase E y F antes de eso tendrían que preocuparse por la posibilidad de no poder mantener a una familia numerosa como la de Kest, incluso en los barrios bajos donde los bienes son baratos.

Y, por supuesto, los aventureros tienen más probabilidades de perder la vida que los guardias de la ciudad.

Por supuesto, un gran número de monstruos de alto Rango fueron derrotados en la batalla de la puerta principal, e incluso Kest recibió una suma de dinero que equivale a más de cien años de su salario actual. Es poco probable que pase hambre si mantiene un estilo de vida modesto.


Rock – Humano, 25 años, hombre

Líder de la Brigada de la Piedra de Hierro, un grupo de aventureros de clase D con sede en el Gremio de Aventureros de la ciudad Morksi. Es un joven de estatura media, pero tiene un rostro de aspecto duro que recuerda a una roca erosionada por el viento, así como un cuerpo con músculos de acero.

Pero a diferencia de lo que su apariencia podría sugerir, es una persona estudiosa y posee un conocimiento especialmente profundo en lo que respecta a los monstruos.

Como aventurero, tiene un talento medio y es del tipo trabajador. Tiene una personalidad servicial y presta mucha atención a los nuevos aventureros a pesar de que su trabajo no se lo exige, haciendo cosas como aconsejarles, acompañarles en sus entrenamientos y enseñarles de qué monstruos deben cuidarse en sus primeras cacerías en Nidos de Diablo.

Es una persona apasionada; cuando se encontró con Vandalieu por casualidad en el campo, lo confundió con un aventurero novato que había sido asesinado por un peligroso Perro Demonio o Perro Negro (Fang) y trató de vengarlo.

Y no sólo Rock, sino todos los miembros de la Brigada de la Piedra de Hierro, poseen estas cualidades.

Esto los hace muy populares entre los aventureros más jóvenes y cuentan con la confianza de los empleados del Gremio. El Maestro del Gremio, Berard, está pensando en reclutar a todos ellos como instructores en la escuela para aventureros una vez que se retiren.

Sin embargo, su habilidad real es media y han encontrado barreras para su crecimiento. Cuando beben, se dicen unos a otros y a sus amigos que quieren llegar a la clase C antes de jubilarse.

Pero como también lucharon en la puerta principal para proteger la ciudad de los monstruos causados por Hajime Fitun, todos ellos superaron sus barreras de crecimiento a la vez, y su ascenso a la clase C se siente al alcance de la mano.

Por cierto, todos los hombres de la Brigada de la Roca de Hierro, incluido Rock, solían rezar a los dioses de la facción de Alda, pero ahora se han convertido a la religión de Vida.


Matthew – Humano, 10 años, hombre

El líder de la cuadrilla entre los niños del orfanato de los barrios bajos de la ciudad Morksi. Cuando Vandalieu llegó a la ciudad, era el mayor de los huérfanos, e intentaba huir del orfanato para reducir el número de bocas que necesitaban alimentarse.

Pero, al proponerse robar en un carrito de comida regentado por un niño de su misma edad, fue rápidamente atrapado por el perro guardián Fang. Tiene la voluntad de actuar, pero aún le falta la discreción y la capacidad de hacer planes.

A menudo se burla de las mujeres que dirigen el orfanato con sus palabras, llamándolas ‘gorila’ u ‘ogro’, pero las estima mucho. La directora Holly es como una madre o una abuela para él, mientras que Seris y Vestra son como hermanas mayores. Considera a Vandalieu como un amigo íntimo.

Y en realidad, estaba bajo la influencia del lavado de cerebro realizado por el Vampiro de Raza Pura Birkyne utilizando la sombra del Rey Demonio. El hecho de atacar el carrito de comida dirigido por Vandalieu era parte de ese lavado de cerebro. Pero no cae en la desesperación y el pánico de que todas sus emociones y pensamientos eran falsos; simplemente está un poco sorprendido.

Debido al hábil lavado de cerebro de Birkyne y a que el propio Matthew es joven, no recuerda haber sido manipulado más que cuando atraía a Vandalieu a una trampa.

Él y los otros niños del orfanato han tenido sus pequeños animales convertidos en monstruos por la sangre de Vandalieu, y todos están registrados como miembros del Gremio de Domadores. Por cierto, el familiar de Matthew es Nightwing, un monstruo que antes era un murciélago.

Pero se quedaron fuera de la batalla contra Hajime Fitun, por lo que los niños fueron evacuados con Seris y los demás.

Últimamente, va a menudo a casa de Vandalieu para jugar con Juliana y los otros niños Medio Minotauros.


Seris y Vestra – Vampiras Subordinadas, ? años, mujer

Estas dos son monjas en el orfanato de los barrios bajos. Ambas tienen la apariencia de bellas jóvenes en su última adolescencia. Seris tiene unos rasgos faciales suaves y femeninos, mientras que el rostro de Vestra es más bien severo.

Como se puede adivinar por sus apariencias, Seris es tranquila mientras que Vestra tiene un carácter fuerte, pero lo que ambas tienen en común es su amor familiar por Matthew y los demás huérfanos… No se enfadan de verdad ni siquiera cuando les llaman ‘gorilas’ o ‘monjas gorilas’.

Ambas son huérfanas que crecieron en un monasterio, y el director de ese monasterio las envió a Morksi… o mejor dicho, estos son los recuerdos fabricados que les implantó el lavado de cerebro de Birkyne.

Envidioso de Gubamon, que tenía bajo su mando a un Vampiro Subordinado que podía estar activo durante el día, Birkyne intentó crear sus propios subordinados tan convenientes. Creó y ejecutó un plan para reunir a jóvenes huérfanos y esclavos, hacerles adquirir la Habilidad ‘Resistencia a la Luz Solar’ y luego convertirlos en Vampiros Subordinados, pero casi todos ellos murieron en un mes, incapaces de soportar la intensa luz solar a la que estaban expuestos.

Birkyne intentó entrenar a los niños que sobrevivieron y adquirieron la Habilidad ‘Resistencia a la Luz Solar’ como espías y luego convertirlos en Vampiros, pero… no eran particularmente sobresalientes como espías para empezar.

Fue entonces cuando Birkyne perdió el interés en este proyecto, pero seguía siendo reacio a deshacerse simplemente de los productos de este experimento, así que los puso a trabajar en pequeñas tareas. Se trataba de Seris y Vestra.

A las dos ya no se les ha lavado el cerebro, pero les atormenta el hecho de que en realidad tienen varias decenas de años, los flashbacks de los recuerdos que se les borraron mientras eran manipuladas, y las cicatrices de las quemaduras que sufrieron cuando eran humanas de las que no habían sido conscientes hasta ahora. Están superando esto con asesoramiento periódico con Vandalieu… Sus niveles de la Habilidad ‘Resistencia Mental’ ha aumentado, pero no está claro por qué.

Como son Vampiras y creyentes de Vida, han sido fuertemente atraídas por la guía de Vandalieu, y esa es una de sus preocupaciones. Dudan en volverse como Eleanora e Isla; cada día luchan contra el ansia de beber la sangre de Vandalieu.

Han consultado a Miles sobre este asunto, ya que es el más normal entre los Vampiros que conocen, pero… su respuesta fue: “No es bueno negarse a sí mismo. No creo que sea correcto exponer todos tus deseos por completo, pero no van a desaparecer sólo porque apartes los ojos de ellos. Y empezar a beberla sin ser diluida será duro, así que aseguraos de diluirla o de optar por la Poción de Sangre cuando la bebáis”.

El día en que Seris y Vestra beban la sangre de Vandalieu y se transformen puede no estar muy lejos.

Vandalieu está esperando a que tomen sus decisiones mientras prepara la Poción de Sangre y los materiales que se utilizarán en las cirugías para eliminar las cicatrices de sus quemaduras.

Por cierto, las capacidades físicas y Habilidades como ‘Fuerza Sobrehumana’ y ‘Regeneración Rápida’ que tienen por ser Vampiras Subordinadas estaban intactas incluso durante el tiempo que les lavaron el cerebro. Así, se recuperaban de las heridas con una rapidez anormal y mostraban una fuerza sobrehumana que nadie esperaría por su apariencia, haciendo cosas como cargar cosas pesadas con facilidad e inmovilizar a matones de los barrios bajos que se peleaban con ellas a pesar de que supuestamente no tenían experiencia en peleas.

Pero los que las rodean no prestan demasiada atención a esto, simplemente suponiendo que las monjas de un orfanato de los barrios bajos estarían acostumbradas a tener que lidiar con este tipo de cosas. Por eso los niños se burlan de ellas y las llaman gorilas.

Como no les afecta en absoluto la luz del sol, es probable que nadie en la ciudad se diera cuenta de que eran Vampiras.


Holly – Dhampir (Humana), ? años, mujer

Directora del orfanato de los barrios bajos. Tiene la apariencia de alguien de unos sesenta años. Es una anciana tuerta y con la espalda encorvada que camina erguida sin usar bastón… o al menos, eso era lo que creían los que la rodeaban y ella misma.

La realidad es que era una Dhampir a la que Birkyne le había lavado el cerebro y le inyectaba regularmente dolorosos productos químicos en la piel de la cara para crear arrugas y disfrazarse de anciana.

Es la tercera Dhampir del Reino Orbaume. Por supuesto, en términos de orden de nacimiento, ella sería la primera, y Vandalieu sería el segundo. Selen sería la tercera.

Por cierto, aunque se desconoce su edad exacta, parece que es más joven que Seris y Vestra, a quienes ha tratado como sus hijas todo este tiempo.

A Holly le han lavado el cerebro durante tanto tiempo que es incapaz de recordar su rostro original. Sin embargo, no sería prudente someterse de repente a una inversión de la edad, por lo que sigue utilizando los productos químicos que inducen las arrugas.


Bachem – Humano, 35 años, hombre

Maestro del Gremio de Domadores de Morksi. Su familiar es un Gran Wyvern de Rango 6, y es conocido por su Título ‘Usuario del Dragón Volador’. Es un domador de wyverns en el que confía incluso el Duque Alcrem, y de tal habilidad que incluso se le pide que trabaje como instructor de los Caballeros Dragón que sirven a la casa del duque.

Normalmente, el duque le habría dado un rango en la corte y habría ocupado un puesto de instructor en la Orden de los Caballeros Dragón, pero la vida de Domador le sienta mejor, y trabaja como Maestro del Gremio porque quiere formar a un sucesor.

Por cierto, está casado y tiene hijos.

Un invierno, un niño Dhampir se registró en su Gremio con un perro callejero que había domesticado. Bachem pensó que era una promesa del futuro… sólo para que ese Dhampir convirtiera a ese perro callejero en un monstruo, y luego obtuviera tres monstruos rata, aumentando sus Rangos uno tras otro. Después de hacer varios informes sobre el descubrimiento de nuevas razas de monstruos, el Dhampir procedió a traer dos Ghouls a la ciudad.

‘¿Promesa del futuro? No, él es excepcional en el tiempo presente… No, ¿no me ha superado ya? En efecto, lo ha hecho’, piensa para sí mismo.

Además de Vandalieu, los niños del orfanato se han registrado con familiares de Rango 1 propios, disminuyendo significativamente la edad media de los miembros de la rama del Gremio de Domadores en esta ciudad.

Por cierto, es raro que los familiares de los domadores ordinarios aumenten su Rango varias veces en un corto período de tiempo. Quizás no tanto para los monstruos de Rango 1, pero los de Rango 3 y 4 no aumentan sus Rangos tan fácilmente.

Esto no se debe a que los familiares sean diferentes de los monstruos salvajes, sino simplemente a que los Domadores, al igual que los aventureros, suelen buscar enemigos más débiles que puedan derrotar con seguridad en lugar de arriesgar sus vidas cazando enemigos de igual o mayor fuerza.

Esto también se debe, en parte, a que cuanto más alto es el Rango de un monstruo, más difícil es que su Nivel aumente, y hay menos monstruos de igual fuerza a los que derrotar, por lo que subir de Nivel lleva más tiempo.


Berard – Humano, 45 años, hombre

Maestro del Gremio de Aventureros de Morksi. En el pasado fue un aventurero libre y sin restricciones, pero se retiró del trabajo activo y comenzó a trabajar como empleado del Gremio. Tuvo éxito en esta carrera y ascendió hasta convertirse en el líder de la sucursal. Está casado y tiene una hija.

Como jefe del Gremio de Aventureros en una ciudad comercial, lidió con un número considerable de problemas que se presentaban con bastante frecuencia mientras se preocupaba por el futuro de su hija, pero la magnitud de estos problemas creció inmensamente tras la llegada de Vandalieu a la ciudad.

Además de que Vandalieu no tiene ningún interés en inscribirse como aventurero, también está el asunto de Juliana Alcrem, y todo ello le ha causado un daño creciente en su cuero cabelludo y en su estómago.

Vandalieu, que ha reestructurado los carritos de comida de los barrios bajos que compraban las partes de monstruos que se utilizaban como prueba de exterminio, y también ha llamado la atención como Domador con una fuerza de combate mayor que la de un grupo de aventureros, ha sido una fuente de dolores de cabeza para Bachem. Pero Vandalieu también es una figura bienvenida, ya que el exterminio de Goblins es muy activo ahora gracias a él.

… Bachem sigue sin enterarse de los acontecimientos ocurridos en el Gremio de Aventureros de la ciudad Niarki en el Ducado Hartner.

En cuanto al hecho de que su hija Jessie esté pasando tiempo con Simon, no siente ira hacia Simon por acercarse a su hija. Por el contrario, está a la expectativa de que tal vez el amor haya llegado por fin a su hija, que ha vivido una vida frívola hasta ahora.

Incluso sin su predisposición como padre, Berard cree que Jessie es una mujer hermosa, pero que estuvo a punto de perder su oportunidad de casarse por estar completamente absorta en la alquimia, para la que tenía un talento medio decente. El desarrollo con Simon fue muy oportuno, ya que él estaba considerando arrastrarla a la fuerza a las entrevistas de matrimonio.

Por supuesto, se habría opuesto a que Simon estuviera en contacto con ella si siguiera siendo un manco que vive en los barrios bajos. Pero no hay razón para que se oponga ahora: el Simón actual ha adquirido un brazo artificial, se ha vuelto aún más poderoso que antes de perder su brazo original, e incluso es un héroe que se ganó un Título debido a sus acciones durante la batalla en la puerta principal.

Observa a la pareja y espera que su relación se convierta en una relación de amor.


Isaac Morksi – Humano, 40 años, hombre

Un conde que sirve a la casa de duques Alcrem. Es un noble con el pelo más bien fino pero con una abundante barba.

Los espías que tiene a su servicio son bastante competentes, pero por lo demás es un noble corriente. No tiene ninguna ambición de llegar a ser más de lo que es actualmente, ni tiene ninguna ambición ardiente; no trama ninguna conspiración innecesaria. No es totalmente puro y recto, pero tampoco es astuto e intrigante. Es el tipo de persona que levantaría su espada, que no le ofrece nada más que un poco de tranquilidad, incluso en una batalla en la que su propia muerte sería segura, para proteger a la familia y su orgullo y deber como noble.

En su ciudad existe el cuartel general de una organización criminal a gran escala, pero ese es un problema demasiado grande para que él y sus asesores lo superen.

Como noble, pertenece a una facción que ha jurado lealtad a su señor, el actual duque Alcrem. Su ciudad es una ciudad comercial, por lo que la gobierna con cuidado para que no haya conflictos religiosos.

Por otro lado, controla poca fuerza militar, pero hay otros dominios nobles entre el dominio gobernado por la casa Morksi y las fronteras de otros ducados, así que esto no causa ningún inconveniente en particular.

Hay Nidos de Diablo en las tierras que rodean Morksi, la capital de su dominio, así como varias Dungeons de clase D y una de clase C. Sin embargo, los aventureros del Gremio de Aventureros cazan regularmente a los monstruos y la ciudad se beneficia de los productos adquiridos de ellos.

Su única fuente de grandes dolores de cabeza era su tío Joseph, que utilizó sus conexiones para obtener el puesto de Vice Maestro del Gremio de Comerciantes.

Lo anterior es una descripción de la situación antes de la llegada de Vandalieu.

Tras la llegada de Vandalieu a la ciudad, la seguridad de los barrios bajos mejoró, los pobres consiguieron trabajo e ingresos y se desarrolló un famoso producto conocido como Gobu-gobu.

Sin embargo, ahora tiene problemas como la Medio Minotauro con el mismo nombre de Juliana, miembro de la familia de duques Alcrem, y el hecho de que la religión de Vida haya crecido rápidamente en popularidad entre los ciudadanos.

Además, aunque no lo sabe todo acerca de la verdadera identidad de los bandidos que están detrás del desbordamiento de los monstruos, tiene un conocimiento parcial sobre ellos.

Entiende que Vandalieu y Darcia son, sin duda, los que salvaron la ciudad de la destrucción, y siente gratitud hacia ellos. Sopesó los riesgos de convertirlo en enemigo y los de formar un vínculo de amistad con él, y eligió lo segundo.

No está claro si esta decisión llevará a la destrucción de la casa Morksi o si más tarde será alabada por sus descendientes como una decisión históricamente sabia. Sin embargo, parece que su línea de cabello está en camino de su desaparición gradual.


Tackard Alcrem – Humano, 60 años, hombre

El actual jefe de la casa de duques Alcrem. A primera vista, parece un noble anciano y amable, pero también tiene un significativo lado turbio.

Está al mando de la Orden de Caballeros Dragón que utiliza Wyverns Menores como montura, y es bastante capaz en la gestión de los asuntos domésticos, habiendo conseguido hacer el ducado bastante rico.

No tiene una personalidad especialmente fría, pero su relación con su hermana menor, Juliana, era simplemente una relación que estaba obligado a tener debido a su conexión por sangre; no estaba cerca de ella en absoluto. Como ella había renunciado a su derecho a sucederle como cabeza de la casa, nunca se habría convertido en un motivo de conflicto interno desde el punto de vista legal. Sin embargo, él es muy consciente de que la ley es algo que cambia en función de la opinión pública y de las necesidades de los gobernantes, y aunque no lo haga, siempre hay algún fallo o resquicio legal oculto.

Así, Tackard pretendía casar a Juliana con una pareja adecuada de su elección y jubilarla antes de que sus hazañas como caballero fueran demasiado magníficas y llamaran la atención.

Cuando escuchó la noticia de que había sido secuestrada por los Minotauros, pidió a Randolf ‘el Verdadero’ que la pusiera a descansar si todavía estaba viva.

Sin embargo, al investigar al Dhampir que había aparecido en su reino, se horrorizó al saber que una aventurera y una niña llamada ‘Julia’, que fueron secuestradas por Minotauros y a las que se les cortaron sus miembros, estaban a su cargo. No había duda de que la chica llamada ‘Julia’ era en realidad Juliana. Al enterarse de que el Dhampir adquirió más tarde un familiar llamado Juliana que se parecía exactamente a Juliana, de una nueva raza de monstruos parecida a la de los Minotauros, Tackard casi se desmaya de asombro.

No entiende la situación… No sabe qué es verdad y qué es mentira, sobre todo en lo que respecta al monstruo parecido al Minotauro. Sin precipitarse, ha enviado espías para que se infiltren en la ciudad y recojan información.


Rodríguez – Humano, 37 años, hombre

Un aventurero de clase B conocido por el Título’Espada Fuerte’. Se ha retirado del trabajo activo y ahora trabaja como guardaespaldas personal de Edmond, un comerciante que salvó a su hijo enfermo del borde de la muerte.

Tiene una apariencia feroz, pero no es un mal hombre; tiene una personalidad muy orientada al deber. Sin embargo, está dispuesto a desobedecer las órdenes de Edmond, el que salvó la vida de su hijo, si es por el bien de éste.

Se dio cuenta de que Darcia era más poderosa que él sólo por sus acciones ordinarias y cotidianas, pero… no se había dado cuenta de cuánto más poderosa era, así que quedó absolutamente asombrado por lo que vio durante la batalla en la puerta principal.


Edmond – Humano, 32 años, hombre

Edmond parece ser un hombre honesto a primera vista, pero en realidad es un comerciante malicioso e inmoral que inventa todo tipo de planes. Es inmoral, pero hay líneas que no cruzará, y no tiene tanta avaricia como para estar dispuesto a tomar cosas importantes de otros para su propio beneficio. No cree que el dinero lo sea todo en este mundo, y sabe que hay gente como Rodríguez que no arriesga su vida por dinero pero está dispuesto a tirar su propia vida por la borda para pagar una deuda.

Sin embargo, cuando se acercó a Darcia con la sugerencia de gestionar un burdel Ghoul disfrazado de Iglesia de Vida, quedó hechizado por su propia idea y se encontró a punto de caminar por un camino peligroso.

Viéndolo de otra manera, valoraba mucho la belleza de Zadiris y Basdia como mujeres.

Confió en Rodríguez y abandonó este plan, y mientras intentaba idear otros planes para hacerse rico mientras llevaba a cabo sus negocios, ocurrió el incidente de Hajime Fitun. A raíz de ello, consiguió hacerse con una presencia en la ciudad y ganarse la confianza de la gente, que los otros comerciantes ambulantes perdieron al huir de la ciudad.

Ahora intenta acercarse a Vandalieu y Darcia para obtener aún más beneficios.

Por cierto, no hay ningún giro oscuro en la historia de cuando salvó la vida del hijo de Rodríguez, como que el propio Edmond estuviera envenenando secretamente al niño.

Simplemente conocía la personalidad de la ‘Espada Fuerte’ Rodríguez y estaba seguro de que éste se sentiría en la obligación de servirle si le ofrecía gratuitamente la medicina para salvar la vida de su hijo.


Joseph – Humano, 65 años, hombre

Anteriormente fue uno de los Vice Maestros del Gremio de Comerciantes. Aunque ha renunciado a sus derechos de sucesión, es el hermano menor del anterior Conde Morksi y tío del actual.

Con una personalidad codiciosa y terrible, cometió casi todos los delitos que pudo sin perder su posición de Vice Maestro del Gremio. Sólo había malos rumores sobre él; se inmiscuía en los negocios de los miembros del Gremio que le disgustaban, acosaba repetidamente a sus subordinados y sobornaba a los matones del distrito de luz roja o de los barrios bajos, así como a los guardias de la ciudad para convertirlos en sus peones.

Intentó aprovecharse de un Dhampir que apareció en la ciudad, y a fuerza de acosarlo como había hecho con todas las demás personas que lo habían rechazado… acabó provocando su propia caída. El hecho de que Vandalieu fuera demasiado diferente a todas las demás víctimas de Joseph fue una de las razones, y la otra fue que Aggar, a quien Joseph había considerado como su peón, estaba involucrado en crímenes mucho peores de los que Joseph había imaginado.

Sus bienes han sido confiscados y ha sido exiliado de la ciudad y del Gremio; actualmente se desconoce su paradero. No ha sido borrado por uno de los subordinados de Vandalieu… Vandalieu lo dejó estar, ya que sería demasiado molesto.


Aggar – Humano, 31 años, hombre

Un guardia corrupto de la ciudad Morksi. Era un villano menor que adulaba a los poderosos, aplastaba a los débiles y se complacía en discriminar a las minorías.

Intimidó a Kest, un guardia de la ciudad más joven que se las arregló para unirse a la guardia de la ciudad a pesar de ser un Beast-kin, tanto como pudo sin causar problemas. También pasaba por alto los pequeños delitos que se producían en la ciudad a cambio de sobornos.

A menos que se nombrara a nuevos guardias de la ciudad en funciones superiores o de igual rango que Aggar, o que los altos mandos tomaran medidas contra la corrupción entre los guardias de la ciudad, Aggar probablemente habría seguido causando pequeños daños a la ciudad.

Sin embargo, se enamoró de Darcia cuando ésta visitó la ciudad y, consumido por el deseo de hacerla suya, cruzó una línea que no debía cuando conspiró para secuestrar a los huérfanos del orfanato con algunos de sus colegas.

Sus colegas fueron asesinados como resultado, y el propio Aggar se volvió loco del miedo dentro del laberinto de Gufadgarn.

Los espías del conde le seguían cuando se dirigió al orfanato para secuestrar a los niños, por lo que ya estaba condenado en ese momento.


Gordon – Humano, 25 años, hombre

Un aventurero de clase C que poseía el Título ‘Brazo Fuerte’. Llegó a la ciudad Morksi porque se le estaba haciendo difícil permanecer en la ciudad donde se encontraba originalmente. Vio a Zadiris y Basdia, los familiares de Vandalieu a los que había dejado esperando fuera mientras entraba en el Gremio de Aventureros. Pensando en ellas como un hallazgo afortunado, acabó discutiendo con Jessie cuando intentó hacerlas suyas.

Viéndolo de otra manera, valoraba mucho las cualidades atractivas de Zadiris y Basdia.

Armó un escándalo y desafió a los que estaban alrededor en un duelo, y como resultado, fue derrotado por Miles, que ni siquiera es un aventurero, y fue apaleado unilateralmente por Natania y Simon, aventureros de clase D que habían perdido sus miembros y los habían reemplazado por otros artificiales. Tras esta vergonzosa exhibición, perdió su Título ‘Brazo Fuerte’.

Consiguió escapar de la ciudad Morksi, pero fue incapacitado por Hajime Fitun. Entonces se hizo con su cuerpo para ser utilizado como recipiente para el espíritu heroico conocido como ‘Lanza Fuerte Rompedora de Montañas’ Bobby.

Intentó hacerse con Zadiris y Basdia, pero al ser repelido con facilidad, no fue especialmente odiado por Vandalieu, sus compañeros o incluso las propias Zadiris y Basdia. Para ser más precisos, no había dejado suficiente impresión en ellas como para ser odiado.

Por cierto, derrotar a recipientes de espíritus heroicos creados apresuradamente, como Gordon, da menos puntos de experiencia que derrotar a enemigos que son capaces de invocar espíritus heroicos por sí mismos. Esto se debe a que los recipientes creados apresuradamente no son cuerpos adecuados para los espíritus heroicos; son recipientes improvisados que sólo son capaces de ejercer todo su poder durante un periodo de tiempo limitado.


Fitun – El dios de las nubes tormentosas

Un ser que ascendió a la divinidad tras la batalla entre Alda y Vida, hace aproximadamente cincuenta mil años. En vida, fue un mercenario que realizó hazañas legendarias y destacó en todo tipo de combates físicos.

Al convertirse en un dios de atributo viento, se comportó como un dios para estar en consonancia con los demás. Sin embargo, debido a la aparición de Vandalieu, que es capaz de matar (destruir) a los dioses, su personalidad original volvió a despertar e ideó un plan para crear una batalla a muerte contra Vandalieu.

Como el título ‘dios de las nubes tormentosas’ puede sugerir, es uno de los dioses que controla el clima, y como era un mercenario como mortal, también es un dios de la batalla.

Poseía la mayor fuerza de combate entre los dioses subordinados que servían al dios heroico Nineroad, que sucedió al gran dios de atributo viento, el dios del viento y del arte Shizarion.

Los mercenarios que formaban parte de la banda de mercenarios de Fitun cuando estaba vivo le servían como espíritus heroicos, y eran más numerosos que la mayoría de los espíritus heroicos de los dioses subordinados.

Sin embargo, la doctrina que Fitun enseñaba a sus seguidores después de convertirse en dios era algo que había hecho para estar en línea con los dioses de las fuerzas de Alda. Para él, no era más que una farsa endeble, y por eso casi no envió espíritus familiares ni espíritus heroicos para sus seguidores después de que terminara su propia generación.

Su personalidad original era la de un adicto a las emociones de la batalla que vive el momento, sin interesarse por el bien y el mal. Y aunque no era consciente de ello, también era un destructor. Dio la casualidad de que siguió siendo contratado por el mismo país a lo largo de los años y no causó ningún lío entre el final de la guerra y su propia muerte, por lo que fue ampliamente apoyado como un héroe. Sin embargo, en circunstancias ordinarias, era alguien que nunca debería haberse convertido en un dios.

Consideraba a sus creyentes como ganado y los consideraba animales más que personas. Concedió protecciones divinas a sus creyentes y los sometió a pruebas, pero el objetivo principal de esto es matar el tiempo; no sentía la responsabilidad que un dios debería tener por guiar a su pueblo.

Se puede considerar que era un dios de naturaleza mucho más malvada que los dioses que abandonaron el ejército del Rey Demonio para unirse a la facción de Vida, como Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados, y Mububujenge, el dios malvado de la corpulencia degenerada.

Fitun se fijó en Hajime debido a su compatibilidad en cuanto a atributos y capacidades, le nutrió para que se valiera de él, y luego dirigió sus espíritus heroicos en la batalla contra Vandalieu. Sin embargo, Hajime recuperó el control de su cuerpo al final, lo que provocó que Fitun sufriera un patético final.

En cuanto a su posición como dios, era un dios subordinado de Nineroad que sirve a Alda, y tenía un número considerable de creyentes no sólo en el Imperio Amid sino también en el Reino Orbaume. También hay iglesias dedicadas a él fuera del continente Bahn Gaia.

Por lo tanto, su destrucción fue un acontecimiento global importante.

Por cierto, un mago de atributo espacial que fue uno de los espíritus heroicos de Fitun, el responsable de conectar la entrada de su Dungeon de Pruebas con un Nido del Diablo boscoso cerca de la ciudad de Morksi, aún permanece en el Reino Divino de Fitun.


Hajime Inui – Humano, 2 años (17 años en apariencia), hombre

El reencarnado al que Rodcorte concedió la capacidad ‘Marioneta’. Originalmente era introvertido y tenía el tipo de personalidad que prefería hacer movimientos entre bastidores en lugar de armarse y luchar.

En Origen, se consumió por su capacidad cheat, su talento para la magia y la educación más rica que la que tuvo en la Tierra. Hizo un mal uso de sus poderes, pero después de que Amemiya Hiroto formara a los Bravers, Hajime Fitun se sintió descontento porque ya no podía hacer lo que quería.

Aceptó al ‘Avalon’ Rikudou Hijiri, traicionó a los Bravers con Murakami y los demás y unió fuerzas con la Octava Guía… y como resultado, fue llevado al borde de la muerte por una explosión causada por Isis y luego rematado por Kanako.

El trauma de estos acontecimientos quedó profundamente grabado en su mente incluso después de su reencarnación en Lambda, hasta el punto de que Fitun, un dios de la guerra, temblaba con sólo ver a Isis y Kanako.

Derrotado en la batalla, rogó que le perdonaran la vida. Pero Vandalieu sabía que Hajime estaba consciente mientras Fitun controlaba su cuerpo, y podría haber detenido a Fitun si se hubiera resistido con fuerza. Así, Vandalieu devoró su alma junto con la de Fitun, acabando con su existencia.


Junpei Murakami – Humano, 2 años (17 años en apariencia), hombre

La persona que fue el profesor de Vandalieu, Kanako y Asagi en la Tierra. Era un individuo reencarnado con la capacidad ‘Chronos’.

Hizo un trato con Rodcorte, prometiendo matar a Vandalieu a cambio de la misma recompensa que se le ofreció a Kaidou Kanata – la recompensa de reencarnarse en circunstancias favorables en un mundo similar a la Tierra.

Pero tan pronto como se reencarnó en Lambda, Kanako, Doug y Melissa lo abandonaron, y la ‘Super Sense’ Kaoru Gotouda huyó.

Con los otros dos miembros restantes, la ‘Sílfide’ Misa Anderson y el ‘Odín’ Akira Hazamada, intentó matar a Vandalieu aprovechándose de Hajime Fitun, pero fracasó estrepitosamente. Aunque consideraba que Hajime no era más que un peón desechable en Origen, fue él y sus compañeros los que acabaron bajo el control de Hajime, y más tarde fue asesinado por el puño derecho de Vandalieu que estaba bajo el control de Doug. Su alma fue devorada y su existencia se extinguió.

Como le apasionaba matar a Vandalieu, Rodcorte tenía grandes expectativas en él y le dio muchas bendiciones, pero… esto resultó en que el propio Rodcorte fue dañado cuando su alma fue devorada.

Por cierto, llamaba a Kanako traidora y ‘floja’, pero no tenían ninguna relación especialmente profunda. Tenían cierta confianza mutua en Origen, pero era una más bien distante, siendo el trabajo su principal objetivo en común.


Randolf – Elfo, ? años, hombre

Aventurero de clase S del Reino Orbaume que posee el título ‘el Verdadero’. Le dio la espalda a los dioses y decidió retirarse, fatigado por la vida, pero no pudo hacerlo porque es un individuo muy capaz.

En la actualidad, además de cazar monstruos para alimentarse, acepta peticiones de aquellos que pertenecen a familias con las que estuvo en deuda en el pasado.

Es un maestro de la magia espiritual y utiliza como armas tanto una daga como un arco y flechas. También es capaz de sellar fragmentos del Rey Demonio por sí mismo.

Originalmente tenía una personalidad honesta y virtuosa, pero su desesperación ha hecho que se convierta en una persona imprudente que no piensa en las consecuencias. Tampoco hay coherencia en sus acciones. Aunque accedió a la petición del duque Alcrem de deshacerse de Juliana, pensó que estaría bien perdonar a sus subordinados si aún vivían. Pero en el último momento, se apiadó de Juliana y Natania y las dejó vivir.

Sin embargo, si por algún acontecimiento el Duque Alcrem… o incluso el Reino Orbaume pusieran una recompensa por su cabeza y enviaran fuerzas de élite para matarlo, confía en que podrá salir con vida. Su deseo de que se produzcan tales acontecimientos destructivos es claro, ya que sería realmente libre si se produjeran.

En su vida cotidiana, se disfraza de hombre humano de mediana edad con diversos nombres falsos, como ‘Ralph’.


Amemiya Hiroshi – Humano, 6 años, hombre

El hijo mayor del ‘Valiente’ Amemiya Hiroto y de la ‘Ángel’ Amemiya Narumi. Su nombre proviene de ‘Amamiya Hiroto’.

NTI: Hiroshi/博 es el primer kanji de Hiroto/博人, el nombre original de Vandalieu.

Es un chico travieso que ha heredado de sus padres el talento para la magia y las actividades físicas, pero no posee la capacidad cheat. Siempre le ha molestado esto, y le ha causado un complejo.

Sabía de la existencia de Banda, la misteriosa sombra que aparecía con frecuencia en los dibujos de su hermana menor Mei, pero sus padres le decían que era un amigo que sólo Mei podía ver, y él también lo creía.

Pero después del incidente del secuestro, Banda se le apareció a Hiroshi en un sueño, y ahora Hiroshi está aprendiendo magia sin atributo de Banda.

Se alimentó de un órgano misterioso… algo que era de Murakami y también una parte del alma de Vandalieu. De este modo, ha obtenido la capacidad cheat ‘Super Recuperación de Mana’, aunque todavía no lo sabe.


Clasificación:

  • Copa I
    • Bellmond
    • Eisen
    • Quinn
    • Princesa Levia
  • Copa H
    • Darcia
    • Tarea
    • Basdia
    • Valkyrie (Legion)
    • Jeena
    • Kurnelia
    • Gizania
  • Copa G
    • Isla
    • Isis (Legion)
    • Iris
    • Rapiéçage
  • Copa F
    • Eleanora
    • Saria
    • Magisa (Nuevo!)
    • Gaol
    • Rita
  • Copa E
    • Periveil
    • Myuze
    • Seris (Nuevo!)
    • Ereshkigal (Legion)
    • Orbia
  • Copa D
    • Kachia
    • Bilde
    • Izanami (Legion)
  • Copa C
    • Kanako Tsuchiya
    • Melissa J. Saotome
    • Privel
    • Natania (Nuevo!)
    • Minuma Hitomi (Legion)
  • Copa B
    • Vestra (Nuevo!)
    • Oniwaka
    • Zandia
    • Zadiris
    • Pluto (Legion)
  • Copa A
    • Baba Yaga (Legion)
    • Gufadgarn (Recipiente)
  • Copa AA
    • Pauvina
    • Shade (Legion)
  • Copa AAA
    • Juliana (Nuevo!)

Como sólo han pasado dos meses desde el volumen anterior, no hay cambios de posición entre los individuos ya incluidos en la lista. Sin embargo, se han añadido a la clasificación nuevos individuos, como Juliana (después de su reencarnación), Natania, Seris y Vestra.

(Jessie y Holly no aparecen en la clasificación, ya que Jessie no sabe que existe, y Holly se negó a formar parte de ella).


El desarrollo de Talosheim

Población total incluyendo el Continente Oscuro: Aproximadamente 73.000 (aproximadamente 23.000 en Talosheim, 50.000 en el Continente Oscuro)

Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcus, Titanes, Humanos, Beast-kin, Enanos, Scyllas, Medio-Elfos, Elfos, Lizardmen, Armans, Vampiros, Skogsrå, Leshi, Abejas Gehenna, Kiryujin, Maryujin, Lamia, Drakonids, Kijin, Arpías, Centauros, Merfolk, Elfos del Caos, Orcos Nobles, Orcos, Altos Kobolds, Kobolds, Altos Goblins, Goblins, Majin, Arachne, Empusa, Humanos Oscuros, Beast-kin Oscuros, Dvergr, Medio Minotauros

Los Golems y las Armas Malditas no se incluyen en la población. La migración de los Elfos Oscuros en la región occidental del continente aún no ha comenzado.

Instalaciones en Talosheim

Golems Espejo de Mercurio

Gremio de Exploradores (puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo)

Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados de Vida, los dioses de su facción, Zuruwarn, Ricklent, Zantark y Farmaun)

Baños públicos

Carros de todo tipo

Casino de gestión pública

Bosque de Ents Inmortales (Se han plantado Ents Gante, Skogsrå y Leshi proliferan)

Fábricas Golem de todo tipo

Campos de Monstruos Planta

Campos de maniquíes de entrenamiento (habitados por héroes no muertos de la facción de Alda)

Teatro

Cuadros artísticos que permanecen en la mente de quienes los ven (los cuadros enteros no se pueden ver si no es desde el cielo)

La raíz de la vida

Viviendas colectivas para solicitantes de inmigración

Dormitorio para los inmigrantes de las sociedades humanas

Castillo de Talosheim

Castillo de las Abejas Gehenna

Enorme estatua de Vandalieu (En construcción) (Nuevo!)

Dungeons de clase B x2 (+1), Dungeons de clase C x2, Dungeons de clase D x3, Dungeons de clase E x1

Dungeon de cultivo de pinos para vino x1

Dungeon de playa de diversión

Dungeon para la industria pesquera

Calabozo para albergar temporalmente al ejército de Demonios (adjunto al taller subterráneo de Vandalieu)


Pantanos, distrito Lizardmen

Granja Capricornio

Planta de ordeño de Capricornios

Sucursal del Gremio de Exploradores

Pequeño santuario a Fidirg, el Dios Dragón de los Cinco Pecados

Círculo de Piedra de Invasión Mental

Dungeon de clase D x1, Dungeon de clase B x1


Pantanos, distrito Scylla

Campos de arroz (se utilizan Patos Demonio para la agricultura)

Baños termales de barro

Pequeño santuario a Merrebeveil, la diosa heroica de las Scylla

Sucursal del Gremio de Exploradores

Enorme granja de capibaras

Granja de Patos

Círculo de Piedra de Invasión Mental

Pequeña Dungeon de teletransportación


Base del Frente de Liberación Sauron (antiguo territorio Scylla)

Círculo de Piedra de Invasión Mental

Círculo mágico de creación automática de No Muertos (Utilizado para reciclar a los miembros del ejército del Duque Marme)

Dungeon de clase D

Pequeña Dungeon de teletransportación

Estación principal de la Orden de Caballeros de la Noche Oscura

Ejército de No Muertos de baja calidad


Continente Oscuro

Reino Divino temporal de Zantark

Ciudad

Fuentes termales

Enorme estatua de Vandalieu (En construcción) (Nuevo!)

Dungeons x Número incontable


Instalaciones temporales

Sala de conciertos Knochen

Sala de cambios de trabajo de Sam


Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia de el Camino de la Creación del Demonio Oscuro de los Sueños (Naciones visitadas personalmente por Vandalieu):

Reino de los Orcos Nobles (Población: Aproximadamente 100.000)

Zanalpadna (Población: Aproximadamente 100.000)

Nación Ghoul (Población: Aproximadamente 5.000)

Nación de los Altos Kobolds (Población: Aproximadamente 16.000)

Nación de los Altos Goblins (Población: Aproximadamente 10.000)

Nación Majin (Población: Aproximadamente 100.000, de los cuales aproximadamente 1.000 son Majin)

Nación Kijin (Población: Aproximadamente 10.000)

Nación Drakonid (Población: Aproximadamente 5.000)

Nación Centauro (Población: Aproximadamente 15.000)

Nación Arpía (Población: Aproximadamente 27.000)

Nación Lamia (Población: Aproximadamente 20.000)

Nación de los Elfos Oscuros (Población: Aproximadamente 10.000)

Campos de Descanso de Vida

Nación Merfolk (Población: Aproximadamente 40.000)


NTK: Aqui esta el segundo capítulo de la semana, con esto solo debo agregarlos al PDF y podre empezar el proximo Arco~


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Categorías: Death Mage

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