Inscripción y Preparación del Campeón


No importa el miedo que tengas, debes ser valiente y dar un paso adelante.

Esto era lo que se habían dicho Seris y Vestra cuando tomaron su decisión rápidamente, pero las cosas habían avanzado más rápido de lo que esperaban.

«… ¡Allá vamos!», dijo Seris.

Por lo general, en su bello rostro se dibujaba una sonrisa amable, pero en ese momento estaba pálido y mostraba una expresión sombría.

Su mejor amiga, en la misma situación que ella, dejó escapar un amargo gemido.

«Nos vamos, ¿vale? Así que, ¡por favor, perdónanos! ¡Cualquier cosa menos eso!» suplicó Seris con lágrimas en los ojos.

«¡Maldito seas, Gran Rey Demonio! ¡Musculoso maníaco! ¡Y a ese maldito esbirro tuyo también!» gritó Vestra, aunque habría que preguntarse si realmente eran insultos o no.

Los dos se enfrentaban a un monstruo… una Mantícora, con cabeza de anciano, cuerpo de tigre y cola de escorpión. Los observaba atentamente mientras recitaba subrepticiamente conjuros y mantenía las distancias.

Las Mantícora eran de rango 6. Los gremios de aventureros del continente Bahn Gaia la consideraban un monstruo poderoso que sólo los aventureros de clase B o superior podían derrotar, pero en este continente estaba en lo más bajo de la cadena alimenticia: ni siquiera eran el equivalente de las ratas; se parecían más a los insectos de los que se alimentaban las ratas.

Aunque su enemigo no parecía ser fuerte, no bajó la guardia.

Hizo bien: con un pequeño gruñido de esfuerzo, la mujer de aspecto amable se lanzó hacia delante con movimientos bruscos, obligando a la Mantícora a levantar las patas delanteras para defenderse.

Pero con un grito enérgico, la mujer de ojos rasgados dio una patada en el costado de la Mantícora.

La mujer de ojos rasgados, Vestra, utilizó las garras que sobresalían de sus pies para rasgar las entrañas de la Mantícora, haciéndola rugir de dolor.

«¡Su hechizo se ha roto! ¡Ahora, Seris!» Gritó Vestra.

«¡Sí!»

Usando su pura fuerza física para echar a un lado las patas delanteras de la Mantícora, Seris lanzó un puñetazo a la frente de su cara chillona que parecía la de un anciano.

La Mantícora soltó un alarido cuando su puño, lanzado con más fuerza física que la propia Mantícora, hizo crujir su cráneo y vacilar su consciencia. Pero la Mantícora era un monstruo, un depredador natural de la humanidad. Sin nada más que sus instintos guiándola, envió su cola de escorpión para intentar apuñalar a Seris hasta la muerte con su venenoso aguijón.

«¡Cuidado!», le advirtió una voz etérea.

Antes de que la punta venenosa pudiera atravesar la espalda de Seris, un rayo de luz intermitente creó un corte ardiente que lo separó de la cola.

Y ahí terminó la inútil resistencia de la Mantícora. El siguiente puñetazo de Seris le partió el cráneo, y las patadas de Vestra le cortaron el cuello.

Sin siquiera poder lanzar un grito de muerte, la Mantícora se desplomó en el suelo.

«… ¿Hemos… ganado?» Preguntó Seris, respirando agitadamente.

«Sí, probablemente…», dijo Vestra.

«Hubo algunos momentos peligrosos, pero has ganado», dijo Vandalieu.

Seris y Vestra eran Vampiros Subordinados con la Habilidad «Resistencia a la Luz Solar», creadas por el Vampiro de Raza Pura Birkyne, pero ahora servían como monjas en el orfanato de la ciudad de Morksi. Habían decidido aceptar la oferta anterior de Vandalieu de llevar a cabo cirugías en ellas, y recibir entrenamiento para que pudieran volverse al menos un poco más fuertes.

Originalmente, el plan había sido que sólo recibieran la cirugía para borrar las cicatrices de sus quemaduras.

Sin embargo, adoradores de Alda con creencias radicales e incluso adoradores de Vida que eran amigos de la facción pacífica de Alda habían llegado a la ciudad, y habían empezado a atacar organizaciones e instalaciones que estaban conectadas con Darcia y Vandalieu.

Hasta ahora, habían apuntado a la iglesia comunal; el gremio de los domadores, que tenía relaciones amistosas con Vandalieu; y la calle de Vida en el distrito de la luz roja, donde el carrito de comida de Vandalieu fue situado. Y aunque era extremadamente tonto de ellos, incluso habían apuntado la oficina de la seguridad del lobo hambriento y el espacio que Kanako y los otros utilizaban para sus lecciones.

Y porque Vandalieu donó al orfanato y enseñó a los niños técnicas para ser domadores, el orfanato había sido apuntado también.

Todos estos incidentes se habían evitado y los culpables fueron capturados antes de que pudieran llevar a cabo sus crímenes, por lo que hasta el momento no se había causado ningún daño. De hecho, Seris y Vestra se enteraron de que su orfanato era un objetivo cuando ya se habían ocupado de él.

Pero tras enterarse de que dependían de la protección de otros, habían llegado a la conclusión de que no podían seguir siendo como eran, y decidieron hacerse más fuertes.

«… Pero me parece una locura hacernos luchar contra una Mantícora cuando sólo llevamos una semana entrenando después de nuestras cirugías. No es que no esté súper agradecida», dijo Seris.

«Tienes toda la razón», coincidió Vestra. «Y amenazarnos con filmarnos y mostrárselo a los niños si no peleamos… Si no fueras nuestro salvador, definitivamente tendría muchas quejas que expresar ahora mismo».

«No digas eso», dijo Vandalieu. «Es bastante raro que un monstruo como una Mantícora aparezca en una Mazmorra del Continente del Rey Demonio. Y con lo fuertes que sois ahora, ya sois capaces de derrotar a una Mantícora a menos que les ataque mientras duermen».

Esto era una Mazmorra en el Continente del Rey Demonio. Seris y Vestra, a las que estaban haciendo entrenar aquí, estaban cubiertas con trajes hechos de metal líquido—equipo de transformación multiusos—y encima llevaban las Armaduras Vivientes Rita y Saria.

La única piel que mostraban era la del cuello hacia arriba, pero el traje que se ceñía a su piel dejaba al descubierto todas las curvas de su cuerpo, y encima llevaban un bikini y un leotardo de pierna alta. En cierto modo, su aspecto actual era más estimulante que si estuvieran desnudas.

Seris era tan voluptuosa que resultaba difícil creer que su envejecimiento se hubiera detenido al final de su adolescencia, mientras que Vestra tenía un cuerpo más esbelto. Las figuras de ambas eran claramente visibles.

Nadie imaginaría que estas dos eran monjas. Por supuesto, el «Gran Rey Demonio» Vandalieu no tenía la intención de filmarlas y mostrárselo a los niños. Esto había sido una mentira que sirvió como un empujón en la espalda para ellos.

«Tiene razón», dijo Saria, dándole la razón a Vandalieu. «¡Ambos erais originalmente Rango 3, pero ahora tenéis la Habilidad ‘¡Fuerza Sobrehumana’, y adquirieron la Habilidad ‘Técnica de Lucha Sin Armas’ en tan solo una semana!».

«Con eso y el equipo que llevan, una Mantícora nunca les alcanzaría con sus dientes, garras o púas venenosas. Y aunque te picara, probablemente te curarías enseguida», dijo Rita.

Como decían las armaduras vivientes que llevaban las dos monjas, Seris y Vestra no eran tan débiles como creían ser.

De hecho, eran monjas, no aventureras ni mercenarias, y nunca habían aprendido ninguna habilidad relacionada con el combate hasta hacía muy poco. Pero, aunque habían pasado muchos años con el cerebro lavado y sin ser conscientes de su propia naturaleza, eran Vampiros Subordinados que habían vivido mucho más tiempo de lo que sus apariencias sugerían, y habían consumido la sangre de Vandalieu el año pasado para convertirse en Vampiros Abisales Subordinados.

Sus Valores de Atributo eran muy superiores a los de cualquier persona normal que sólo hubiera adquirido Trabajos orientados a la producción. No sólo poseían la habilidad «Visión oscura», sino también «Fuerza sobrehumana», «Resistencia a los efectos de estado» y «Regeneración rápida». Y además de poder usar armas, tenían garras que podían extender y retraer a voluntad.

Les bastaba con lanzar puñetazos y patadas sin pensar para derrotar unilateralmente a cualquier gamberro que les causara problemas.

Y entrenando incluso durante un corto periodo de tiempo para aprender técnicas que les permitieran luchar, podrían llegar a ser más fuertes que los aventureros de clase D.

«Además, ¡yo no soy un ‘esbirro’!», gritó el «Perro Loco» Berkert, uno de los Fantasmas de atributo luz de Vandalieu, descontento con la forma en que Vestra se había referido a él antes. «Soy un perro… ¡Un perro del Rey Demonio! Corrígete, y refiérete a mí como ‘maldito perro'».

Vestra parecía reacia, pero dado que Berkert había sido quien salvó a su amiga del venenoso aguijón de la Mantícora, parecía que tampoco quería negarse. «¿Maldito perro?»

«¡Sí, eso es!» Berkert gritó encantado. «Asegúrate de que la próxima vez me llamas perro y.…».

«Sí, sí, ya basta», dijo Vandalieu, haciendo invisible de nuevo a Berkert.

Vestra dejó escapar un suspiro de alivio.

Seris decidió cambiar de tema, un poco a la fuerza. «Di lo que quieras, pero creo que una Mantícora es ir demasiado lejos. Tienen fama de ser monstruos feroces, después de todo».

«¿Lo son?», dijo Vandalieu.

Las mantícoras eran monstruos bastante conocidos que aparecían en videojuegos, novelas ligeras y otros medios de la Tierra, pero no sabía que la población general las conociera en este mundo.

«Aunque no son tan conocidos como los dragones, monstruos como las quimeras y los demonios menores son conocidos por ser difíciles de derrotar incluso para aventureros expertos», explicó Vestra. «Creo que es porque los bardos suelen utilizarlos como el antagonista contra el que tiene que luchar el héroe principal en sus historias».

«Ya veo. Los Trolls y los Minotauros son casi igual de fuertes, pero aparecen en grupos. Supongo que las Mantícoras y las Quimeras se sienten más como jefes, ya que suelen aparecer solas», dijo Saria.

«Pero no ocurre lo mismo con los Demonios Menores. Supongo que la apariencia de los monstruos también es importante», dijo Rita.

«Ya veo, así que la próxima vez debería ir paso a paso… no, no importa. El siguiente es Barnio y los demás», dijo Vandalieu.

No parecía que fuera a tener la oportunidad de hacer uso de estos nuevos conocimientos durante un tiempo.

Los siguientes en ayudar a despejar la Mazmorra fueron los Vampiros Subordinados que habían servido a Birkyne. Ya tenían un cierto nivel de habilidad en combate, y no había necesidad de ir paso a paso con ellos.

«Has traído a esa gente aquí… ¿De verdad es tan dura esta Mazmorra?» preguntó Seris.

«No, Barnio y los demás no son prisioneros a los que impongo un castigo severo», dijo Vandalieu. «Estoy planeando que ellos y mis Familiares del Rey Demonio ayuden a eliminar a los monstruos de las Mazmorras del Continente del Rey Demonio, junto con los guerreros de Gartland».

Barnio y los demás se habían unido al bando de Vandalieu temiendo por sus vidas, y sólo había pasado un año desde entonces. Ahora, se estaban sometiendo a una especie de ritual de purificación. La Limpieza de Mazmorras en el continente del rey del demonio que fue planeada para ellos era una parte de ése.

Haciéndolos trabajar lejos del imperio demoníaco de Vidal, Vandalieu se prepuso hacerlos expiar para sus malos hechos y satisfacer a los niños que habían sufrido en sus manos y desearon verlos castigados. Pero el otro objetivo de esto era hacerlos más sociables a través de sus intercambios con los guerreros de Gartland.

Uno podría preguntarse, ¿por qué necesitaban hacer eso en las Mazmorras, de todos los lugares? El miasma en el Continente del Rey Demonio había alcanzado niveles críticos, e incluso había Nidos del Diablo que deformaban la gravedad. Naturalmente, el clima del continente era un caos absoluto.

Por lo tanto, a menudo era más seguro en las Mazmorras, donde el ambiente era estable… aunque no siempre era así, dependiendo de la dificultad de la Mazmorra.

Por supuesto, si mostraban cualquier comportamiento inaceptable, serían castigados por los Familiares del Rey Demonio que los supervisaban… en otras palabras, castigados por Vandalieu.

«Ya veo…» dijo Seris, llevando una expresión complicada.

Barnio y los demás habían causado mucho sufrimiento a los niños que habían abandonado el orfanato… los niños que fueron entregados a los Vampiros de la facción de Birkyne. Sin embargo, aunque Seris no había sido consciente de ello, había sido cómplice de sus actos. No podía culparles de sus actos ignorando el hecho de que ella también había participado en ellos.

Vandalieu sabía lo que Seris pensaba, así que no pensaba obligarla a ella y a Vestra a quedar bien con Barnio y los demás. Si las monjas llegaban a aceptarlos con el tiempo, y podían coexistir con ellos manteniendo una distancia adecuada, entonces era suficiente.

Al fin y al cabo, ambas partes eran inmortales.

«Ahora bien, concluyamos el entrenamiento después de que luchemos contra las Mantícoras Ancianas y las Mantícoras de Llama, que son razas superiores de Mantícoras, que viven en las partes más profundas de este piso», dijo Vandalieu.

«¡De acuerdo!» dijeron Seris y Vestra nerviosos.

Sus rostros estaban rígidos de ansiedad ante la idea de luchar contra versiones aún más poderosas de la Mantícora que acababan de derrotar, pero el hecho de que no hubieran gritado de terror era probablemente una señal de que empezaban a darse cuenta de lo capaces que eran.

A este ritmo, probablemente llegarían a ser capaces de derrotar a una Mantícora incluso sin llevar a Rita y Saria cuando terminara su entrenamiento.

Vandalieu asintió satisfecho.

• • •

Tras terminar el entrenamiento de Seris y Vestra, Vandalieu se dirigió a la sala de cambio de trabajo del carruaje de Sam.

«Esta es tu cuarta visita desde aquel día», comentó Sam. «Pronto irás a la escuela, así que ¿podrías elegir un Trabajo que te parezca un poco más ordinario?».

«Eso es lo que no puedo decidir», dijo Vandalieu.

Este era el cuarto cambio de Trabajo de Vandalieu desde el día en que se enteró de la resurrección de Bellwood.

Se trataba de un ritmo de cambios de trabajo sin precedentes, sobre todo teniendo en cuenta que ya había adquirido más de treinta trabajos, y todo lo que estaba haciendo era sacrificar el número de monstruos en Mazmorras y Nidos del Diablo.

Sin embargo, esto se debía a los efectos de sus protecciones divinas recién adquiridas: las de Botín y Peria. También se debía a que el continente del Rey Demonio estaba plagado de monstruos de rango 13 y 14, cuyo poder era equivalente al de dioses y semidioses. Haciendo que sus compañeros se dividieran en equipos para cazar a estos monstruos mientras les acompañaban los Familiares del Rey Demonio, había conseguido con éxito una gran cantidad de Puntos de Experiencia en un corto período de tiempo.

Vandalieu había elegido sus Trabajos con la certeza de que algún día se enfrentaría a Heinz mientras éste recibía el poder del descenso de Bellwood, el campeón que era capaz de aplastar cualquier truco sucio con su puro y abrumador poder.

El primer cambio de Trabajo de Vandalieu fue a «Rey Mago Hueco». Lo había elegido con el objetivo de aumentar aún más su maná y mejorar su «Magia del Rey Hueco», que era un arma tan poderosa como su «Magia del Dios del Inframundo».

Su segundo cambio de trabajo fue a «Dios Mago Espiritual», para mejorar su poderosa habilidad «Magia de Dios Espiritual».

Su tercer cambio fue a «Maestro de Mazmorras». Incluso el continente del rey del demonio tenía pocas mazmorras de clase S, a pesar de eso allí había un número incontable de mazmorras de clase A y de clase B. Vandalieu había elegido este trabajo para crear mazmorras de clase S con el fin de fortalecerse a sí mismo y a sus compañeros.

Como resultado de estos esfuerzos, la «Magia del Rey Hueco» había despertado en la «Magia de Dios del Mundo Hueco», y los Niveles de Habilidades tales como la «Magia Espiritual de Dios» habían aumentado.

El crecimiento de sus valores de atributo con excepción de su Mana no era particularmente asombroso, pero considerando que Vandalieu era un mago y él era mejor en batallas mágicas más que en combate físico, eran suficientes.

La vez anterior que luchó contra Heinz, él había podido abrumar a su enemigo a pesar de ser superado en número cinco a uno. Incluso si Heinz y sus compañeros habían crecido más fuertes desde entonces, Vandalieu había crecido más fuerte también. Si utilizara la «Técnica de Lucha de Destrucción de Almas», «Trascender Límites», sus Habilidades de autofortalecimiento y de fortalecimiento de atributos, y los fragmentos del Rey Demonio, seguramente sería capaz de luchar contra ellos.

Había pensado en aceptar un trabajo de guía, pero sería problemático que sus valores de atributo dejaran de aumentar, como el de «guía de destrucción». Por eso había elegido trabajos fáciles de entender.

En cuanto a las Mazmorras, había conseguido crear una Mazmorra de clase S.… aunque era difícil llamarlo un éxito – había puesto demasiado poder en ella e incluso Borkus y los otros habían dicho: «La dificultad está bugeada».

Normalmente, las Mazmorras creadas por Vandalieu producían monstruos que eran como maniquíes sin alma, incapaces de hacer otra cosa que obedecer simples órdenes de su creador, pero… quizás debido al poderoso miasma reunido en la Mazmorra de clase S, no escuchaban sus órdenes. Eran como máquinas de matar empeñadas en erradicar a cualquier intruso, incluso a costa de sus propias vidas.

Por lo tanto, esta Mazmorra no servía para el tipo de entrenamiento que había hecho con Seris y Vestra.

Se alegró mucho de haberla creado en el Continente del Rey Demonio por si acaso.

«Estoy considerando ‘Creador de Báculos Mágicos’ o ‘Artesano: Equipo de Transformación’ a continuación… Todavía no he hecho equipo de transformación para Deeana, todos los de Gartland, Seris y Vestra, y otros… todavía hay una gran falta de equipo de transformación», dijo Vandalieu.

«… Me dio la impresión de que Deeana-sama se oponía bastante a recibir equipo de transformación», dijo Sam.

«Talos me pidió que le hiciera un equipo de transformación, así que creo que lo haré. Después de todo, estoy en deuda con Talos por todo lo que hace por mí».

Hasta que su nación fue rebautizada como el Imperio Demoníaco de Vidal, Vandalieu había sido el «Emperador Eclipse» de Talosheim, y adoraba a Talos tanto como a los grandes dioses. La petición de hacer una pieza de equipo de transformación para un Coloso era absurda, pero como había venido de Talos, tenía la intención de intentarlo.

«Pero me preocupa Origen… Así que vamos con ‘Qliphoth'», dijo Vandalieu.

«¿Estás seguro?» preguntó Sam.

«Estoy seguro de que saldrá bien. Aunque vieran mi Estatus, la gente de este mundo no entendería lo que significa ‘Qliphoth’. Y quiero empezar a adquirir los Trabajos con nombres de seres de los mitos y leyendas de la Tierra».

Y con eso, Vandalieu entró en la sala de cambio de Trabajos y cambió de Trabajo.

《¡Has adquirido la habilidad «Mundos Interiores»》

NombreVandalieu Ark Hillwillow Solder Zakkart
RazaDhampir (Madre: Diosa)
Edad12 Años
TítulosEmperador Ghoul, Emperador Eclipse, Guardián de las Aldeas de Cultivo, Hijo Sagrado de Vida, Emperador Escamoso, Emperador de los Tentáculos, Campeón, Gran Rey Demonio, Emperador Oni, Conquistador de Pruebas, Transgresor, Emperador de la Sangre Negra, Emperador Dragón Anciano, Rey de los carritos de comida, Domador Genio, Verdadero Gobernante del Distrito de Luces Rojas, Santo Patrón de los Equipos de Transformación, Liberador de Diosas
TrabajoQliphoth
Nivel0
Historial de TrabajosMago de Atributo Muerte, Transmutador de Golems, Domador de No Muertos, Rompe Almas, Usuario de Puño Venenoso, Usuario de Insectos, Lanza Árboles, Guía Demoníaco, Archienemigo, Creador de Zombis, Creador de Golems, Comandante de Cadáveres Demonio, Usuario del Rey Demonio, Guía Oscuro, Creador de Laberintos, Guía de la Creación, Sanador Oscuro, Demonio la Enfermedad, Cañonero Mágico, Guerrero Espiritual, Otorgador, Guía del Sueño, Rey Demonio, Demiurgo,Calamidad de la Lengua Látigo, Enemigo Divino, Mago Espiritual de la Muerte, Usuario de Cuerdas, Gran Rey Demonio, Berserker Vengativo, Guía de la Destrucción, Mago Rey Oscuro, Jinete Pálido, Guía del Caos, Guía Divino, Dios Destructor, Rey Mago Hueco, Dios Mago Espiritual, Maestro de Mazmorras.
AtributosVitalidad: 860.946 (+51.657) (¡Ha aumentado en 69.668!)
Maná: 15.778.736.081 (+15.778.736.081) (¡Ha aumentado en 3.513.135.020!)
Fuerza: 84.418 (¡Ha aumentado en 844!)
Agilidad: 78.260 (¡Se ha incrementado en 782!)
Aguante: 88.868 (¡Ha aumentado en 888!)
Inteligencia: 114.878 (¡Ha aumentado en 1.148!)
Habilidades PasivasFuerza Trascendente: Nivel 1 (¡Despierta de Fuerza Monstruosa!) Regeneración superrápida: Nivel 8 (¡Sube de nivel!)
Magia del Dios del Inframundo: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Inmunidad a efectos de estado
Resistencia mágica: Nivel 10
Visión Oscura Engaño Manas-vijnana
Revocación de Canto: Nivel 10 Orientación: Manas-vijnana Recuperación constante de maná: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Superfortalecer subordinados: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Secreción de Veneno Mortal (Garras, Colmillos, Lengua): Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Expansión corporal ilimitada (Lengua)
Aumento del poder de ataque sin armas: Grande (¡SUBE DE NIVEL!) Superfortalecimiento de Partes del Cuerpo (pelo, garras, lengua, colmillos): Nivel 1 (¡Despierta de la Parte Fortalecida del Cuerpo!) Refinado de Hilo Demoníaco: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Aumento de Maná: Nivel 10
Aumento de la Tasa de Recuperación de Maná: Nivel 10
Potencia de ataque aumentada al activar un cañón mágico: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Vitalidad aumentada: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos reforzados: Reinado: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!) Atributos reforzados: Adorado: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributo reforzados: Imperio Demoníaco de Vidal: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Autoregeneración: Canibalismo: Nivel 4
Valores de atributos aumentados: Canibalismo: Nivel 4
Aumento de valores de atributos al envolverlo en un alma: Pequeño (¡Despierta de los valores de atributos aumentados al envolverlo en un alma!)
Curación por asesinato: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Autofortalecimiento: Asesinato: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Poder mágico aumentado mientras se está equipado con un Báculo: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Fortalecidos todos los valores de atributos: Muy grande
Habilidades ActivasDominio de sangre: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Trascender límites: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!),
Creación de Golem: Nivel 9, (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de Dios del Mundo Hueco: Nivel 1 (¡Despertado de la Magia del Rey Hueco!)
Control preciso del maná: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Dios de la Cocina: Nivel 1 (¡Despierta de Cocina!)
Alquimia divina: nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de lucha de destrucción de almas: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Encantamiento Múltiple Maestro: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Cirugía: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Encarnación: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Coordinación de grupo: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Procesamiento del pensamiento a superalta velocidad: Nivel 7
Comandante de grupo: Nivel 3
Enrollador de hilos: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Lanzamiento vengativo: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Grito: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia Espiritual de Dios: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de Artillería del Rey Demonio: Nivel 8
Técnica de vinculación de sombras en grupo: Nivel 8
Trascender Límites: Fragmentos: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Terapia Espiritual: Nivel 2
Técnica del Látigo: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Transformación de Forma Espiritual: Rayo
Técnica del Bastón: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Vuelo de alta velocidad: Nivel 3
Interpretación de instrumentos musicales: Nivel 4
Baile: Nivel 2
Técnica muscular: Nivel 4
Técnica de lucha mágica: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Habilidades ÚnicasDios Devorador: Nivel 10,
Almas múltiples deformadas,
Invasión mental: Nivel 9, Creación de Laberinto: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!),
Gran Rey Demonio,
Fuente Raíz,
Enemigo Divino,
Devorador de Almas Nivel 10,
Protección Divina de Vida,
Protección Divina de los Dioses de la Tierra,
Procesamiento de Pensamiento Grupal: Nivel 9,
Protección divina de Zantark, Control de grupo: Nivel 9,
Forma del alma: Nivel 5,
Ojos demoníacos del Rey Demonio,
Protección divina de los dioses del origen,
Protección divina de Ricklent,
Protección Divina de Zuruwarn,
Técnica Registro Perfecto, Superar límites: Alma: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!),
Inducción de mutación,
Cuerpo del Rey Demonio,
Semidiós,
Protección divina de Botín,
Protección divina de Peria,
Mundos interiores (¡NUEVO!)
MaldicionesLa experiencia adquirida en la vida anterior no se traslada
No puede aprender los trabajos existentes
Incapaz de adquirir experiencia de forma independiente

Como resultado de su elección, Vandalieu adquirió una Habilidad que realmente no entendía.

«… ¿’Mundos Interiores’? ¿Es esto diferente de la ‘Técnica de Vinculación de Sombras en Grupo?».

TLY: Esta habilidad es 体内世界/tainai-sekai en japonés, que en realidad significa «mundos dentro del cuerpo». Lo he llamado así por brevedad porque aparecerá mucho más adelante.

La Habilidad «Técnica de Vinculación de Sombras en Grupo» permitía a Vandalieu almacenar y equipar a sus compañeros dentro de su propio cuerpo o sombra. Se preguntó si esta nueva Habilidad estaría relacionada con eso, pero… no pudo llegar a ninguna conclusión.

«Intentaré equipar a Eisen, Privel y los demás más tarde y les preguntaré si hay algo diferente a lo de antes», decidió mientras salía de la sala de cambio de trabajo.

• • •

Era mediados de marzo y había comenzado la primavera. Berard, el jefe de la rama Morksi del Gremio de Aventureros, empezó a sudar frío.

«Umm, verás, sobre el examen de ingreso en la Escuela de Aventureros…», tartamudeó.

Vandalieu, Pauvina y Darcia, sentados en fila frente a él, escuchaban sus explicaciones como si fueran alumnos a los que estaban dando clase.

¿Por qué quieren saber sobre el examen de ingreso a la Escuela de Aventureros? No es nada especial… Bueno, supongo que me he unido a esta conversación sin ser invitado, pensó.

Darcia había hecho una consulta al Gremio sobre los exámenes de la Escuela de Aventureros.

Darcia y Vandalieu sólo querían saber qué tipo de exámenes se celebraban en la Escuela de Aventureros. Pero Berard se había excedido, pensando que había algo en la Escuela de Aventureros de Orbaume Central que necesitaba atención, y se entrometió. Como resultado, el jefe de la sucursal del Gremio estaba realizando una tarea que podría haber hecho la recepcionista.

Por supuesto, la consulta la había hecho Darcia, era una noble honoraria pero aun así seguía siendo un rango de noble, al fin y al cabo, y quizá hubiera sido demasiado pedir a una recepcionista normal que respondiera a ella. Darcia y los demás tampoco habían visitado el Gremio de Aventureros con la frecuencia suficiente como para decir que conocían a la recepcionista.

«El propósito del examen de ingreso no es filtrar a los aspirantes, sino más bien poner a prueba sus aptitudes y habilidades», dijo Berard. «Casi cualquiera puede matricularse en la Escuela de Aventureros, a menos que sea de constitución extremadamente frágil».

La Escuela de Aventureros era un centro donde los aventureros novatos podían recibir entrenamiento básico en combate para reducir sus posibilidades de morir, y los instructores, que eran antiguos aventureros, enseñaban habilidades y conocimientos como desmontar cadáveres de animales y monstruos, acampar al aire libre e incluso lectura, escritura y aritmética básicas.

En general, cualquiera podía matricularse, a menos que su cuerpo fuera extremadamente frágil, hasta el punto de no poder ni siquiera recoger hierbas al aire libre.

El examen de ingreso consistía en determinar las capacidades de cada individuo y dividirlos por sus habilidades para facilitar la formación de partidas con los de la misma habilidad. Había gente que ya había adquirido Habilidades relacionadas con el combate, pero quería aprender sobre hierbas y cómo desmantelar cadáveres de monstruos, y había gente que ya tenía estas habilidades y conocimientos, pero tenía dudas sobre su capacidad en combate. Sería ineficaz enseñarles a todos los mismos planes de estudios; el examen y la división de los alumnos se hacían para garantizar una enseñanza más eficaz.

«Pero la Escuela de Aventureros de Orbaume Central es diferente. Es una escuela a la que van a aprender los hijos de nobles nacidos como cuarto hijo o más tarde, o los aprendices de aventureros de alto rango, o los recién llegados con verdadero talento. Incluso se la conoce como la escuela preparatoria de héroes… Bueno, no produce tantos héroes como para merecer llamarse así, pero muchos de los alumnos llegan a alcanzar la clase C o superior», dijo Berard. «Por eso esta escuela es la única en la que uno puede no matricularse y verse obligado a asistir a una Escuela de Aventureros normal, dependiendo de los resultados de su examen de ingreso, pero… Err, ¿realmente es necesario explicar todo esto?».

Nadie podía culpar a Berard por hacer esta pregunta.

«Sí. Esto me interesa mucho», dijo Vandalieu, el extraordinario niño Dhampir que había domesticado a un Orthrus (Colmillos) y a razas de monstruos desconocidas hasta entonces (las hermanas rata).

«¡Sí, yo también quiero saber más!», dijo Pauvina, la adorable niña de pelo rubio, ojos azules y tres metros de altura. Su aspecto dejaba escandalosamente claro que no era una chica corriente.

«No creo que aprobar el examen sea un problema…», dijo Darcia.

«Efectivamente. Estoy de acuerdo. No cabe la menor duda de que su hijo y esta joven serán capaces de aprobar el examen», asintió Berard de todo corazón.

«Pero podrían tener problemas si llaman demasiado la atención durante el examen. Eso es lo que me preocupa», dijo Darcia, revelando que su línea de pensamiento iba en dirección totalmente opuesta a la de Berard.

Más que tener miedo a suspender el examen, les preocupaba destacar por haberlo superado con unos resultados excepcionales.

«Es cierto, pero… el examen es más o menos el mismo que en las otras escuelas», dijo Berard. «Primero, una simple prueba de resistencia, y luego los que tienen experiencia en habilidades de combate hacen una batalla práctica contra los instructores. Se añade una prueba de magia para los que saben usarla. En la mayoría de los casos, no hay pruebas para otras habilidades que no sean el combate, como el desmantelamiento de cadáveres y el rastreo de presas. Así que empezaré mi explicación con la prueba de resistencia, que implica…».

La explicación de Berard continuó durante un rato después de eso.


Nota de Fälscher: Hola hola wapos, soy Fälscher y hoy, nuevamente estamos con Death Mage, Ahh, finalmente está empezando el volumen 13, y aunque voy atrasado por 1 volumen sigo emocionado por ver que es lo que nos espera en este nuevo arco argumental. Si hablamos un poco del capítulo de momento no hay nada fuera de lo normal, solo sabemos que Vandalieu se esta preparando para darle la cogida de su vida a Heinz, Que, estoy seguro que va a ser tan dura que necesitará subirse al YouTube naranja bajo la etiqueta Hardcore BDSM. Por otro lado como pudieron notar, el estilo de la tabla de estadísticas de Vandalieu acaba de cambiar, he sentido que es mucho mas fácil organizarla de esa forma, pero todavía no estoy al 100% convencido y estoy buscando otras mejores arquitecturas para las tablas de estadísticas, Pero dejando un lado lo que yo piense, ¿Que opinan ustedes, ¿Debería quedarse esa nueva tabla o volvemos a la anterior mientras tanto?

Pero en fin, dicho lo dicho, y como ya es cultural, recuerden que si notan algún error gramático u ortográfico en la lectura pueden reportarlo, queda destacar que es probable que vaya cambiando el nombre de algunas habilidades de ahora en adelante dependiendo de como mejor me suenen, por lo que les pediré que se adapten a estos cambios. Con esto dicho me despido por ahora y nos estaremos viendo muy pronto en el próximo capítulo de Death Mage. Bais.



Donaciones

¡Apóyame en Patreon o PayPal desde 1,50$ al Mes! Sin compromiso, puedes cancelar cuando quieras.

Views: 930

Categorías: Death Mage

Fälscher

Solo yo y mis traducciones