Un nombre queda enterrado en la historia, y otro es creado


Una vez que aparece una Dungeon, su entrada suele ser fija y nunca se mueve. Sin embargo, había varias excepciones a esto.

Una categoría de estas excepciones eran las Dungeons controladas por los dioses. Las entradas de estas Dungeons no se movían. Los dioses que controlaban estas Dungeons las hacían de tal manera que sólo aquellos que consideraban dignos de desafiar las Dungeons podían encontrarlas, o creaban Puertas de Teletransporte que transportaban a dichos individuos dignos a la entrada de la Dungeon.

El ‘Laberinto de Pruebas’, controlado por el Dios de las Nubes Tormentosas Fitun, había pertenecido originalmente a esta categoría.

“Por supuesto, como Fitun ha sido destruido y la Dungeon ya no está controlada por un dios, parece estar abandonada sin que ningún individuo haya sido elegido como digno”, dijo Gufadgarn.

Mientras escuchaban su explicación, Vandalieu y sus compañeros continuaron por el ‘Laberinto de Pruebas’.

“Si el propio laberinto no se mueve como lo hizo el ‘Juicio de Zakkart’, entonces ¿por qué apareció la Dungeon aquí, y por qué sigue aquí? Me resulta difícil imaginar que Fitun haya movido la entrada de la Dungeon como yo pude hacerlo con ‘Creación de Laberintos'”, dijo Vandalieu.

Con su Habilidad ‘Creación de Laberintos’, le era posible mover las entradas de las Dungeons. Sin embargo, la velocidad a la que se movía era más o menos equivalente a la de una persona caminando. Aunque estaba en un Nido del Diablo, los aventureros habían cazado en él todos los días, por lo que la Dungeon se habría notado si ella y su entrada se hubieran movido aquí a esa velocidad.

“Es probable que la entrada haya sido teletransportada hasta aquí mediante magia de atributo espacial, y luego fijada en su lugar. Teletransportar una Dungeon sería posible para un mago excepcionalmente hábil, siempre que la Dungeon sea una creada por un dios, y ese dios consienta y apoye el proceso”, dijo Gufadgarn.

Era como ella suponía. Fitun, como controlador de la Dungeon, había ordenado a uno de sus subordinados espíritus heroicos – un mago de atributo espacial – que fijara la entrada de la Dungeon en este lugar.

La razón era que la horda de monstruos necesaria para su plan tardaría en salir de la Dungeon, y el simple hecho de conectar el espacio de la Dungeon con el Nido del Diablo durante un corto periodo de tiempo habría sido insuficiente para sus propósitos.

Si hubiera que elegir entre conectar los dos puntos del espacio durante unas decenas de minutos que tardaría la horda de monstruos en abandonar la Dungeon o simplemente fijar la ubicación allí, lo segundo consumía menos Mana.

Probablemente nunca había considerado la posibilidad de que fuera destruido después y su Dungeon quedara fijada en su lugar, cerca de la ciudad de Morksi. No, pero dada su personalidad, tal vez lo había considerado pero no le dio importancia, sin preocuparse por lo que sucedería después de su propia destrucción.

“Ya veo. Por cierto, hay una Dungeon controlada directamente por un dios en los grandes pantanos del Imperio Demonio de Vidal, ¿no es así?”, preguntó Kanako. “La Dungeon creada por ese dios llamado Fidirg. Aunque parece un Dungeon normal y corriente”.

“El ‘Nido de los Hombres Lagarto’ en los grandes pantanos. No conozco los detalles más finos, así que tendría que preguntarle a Fidirg para averiguarlo, pero tal vez no había seleccionado a los retadores dignos para la Dungeon”, dijo Gufadgarn.

Una Dungeon controlada por un dios no era diferente de una Dungeon ordinaria si el dios no seleccionaba a los retadores dignos y simplemente dejaba entrar a cualquiera.

“Y Fidirg fue sellado por Luvesfol, así que estoy segura de que no podía controlar la Dungeon de todos modos. Y también está el ‘Nido del Rey Escamoso’ de Luvesfol, pero Vandalieu y los demás lo limpiaron después de que huyera de la Cordillera Fronteriza, así que no estaba allí”, dijo Darcia, pensando en el pasado.

Sin embargo, su conclusión no era del todo correcta. En primer lugar, Fidirg y Luvesfol nunca habían dado a sus Dungeon la capacidad de seleccionar retadores dignos.

Habían necesitado Dungeon para que sirvieran como sus Reinos Divinos y para crear monstruos que se convirtieran en sus seguidores, por lo que tal función no habría tenido ninguna utilidad… aunque en el caso de Fidirg, la razón principal era que no habría mucha utilidad en la selección de retadores dignos de despejar un Dungeon de clase D.

“Ya veo. Hay leyendas de héroes que descubrieron Dungeons que nadie conocía y recibieron artefactos y la protección divina de los dioses al despejarlas. ¿Las Dungeons de esas leyendas son del mismo tipo?”, preguntó Simon.

“Ahora que lo pienso, sí que hay bastantes leyendas así. Se dice que el propio Veld-dono se topó con una Dungeon de este tipo, recibió instrucciones de Vida y adquirió su espada de confianza en su interior”, dijo Sam.

“Las leyendas sobre Veld-sensei son aparentemente historias ficticias creadas por sus descendientes, en realidad. Después de todo, tiene el principio de no apegarse a las armas”, dijo Darcia.

“Sé poco sobre las leyendas de héroes que adoran a las fuerzas de Alda. Sin embargo, cualquier dios sólo puede controlar una sola Dungeon o quizás dos, o una tercera si realmente se esfuerzan. Si tuvieran más, podrían ‘controlarlas’ en el sentido de que podrían observar lo que ocurre en su interior, pero tendrían que limitarse a ese número si quisieran hacer cosas como seleccionar a los retadores dignos y manipular el contenido de las Dungeons”, dijo Gufadgarn. “Por lo tanto, creo que la mayoría de esas leyendas fueron fabricadas por las generaciones que vinieron después de los héroes”.

Los dioses no eran capaces de controlar un número indefinido de Dungeons y a la vez mantener la existencia del mundo. Y para empezar, controlar un gran número de Dungeons no era necesariamente algo bueno.

No siempre había docenas de héroes para desafiar a las Dungeons.

“Lo entiendo, pero… es difícil imaginar que esto sea una Dungeon controlada por un dios. No hay enemigos”, dijo Natania.

De hecho, Vandalieu y sus compañeros aún no habían encontrado un solo monstruo desde que entraron en la Dungeon.

Ya se encontraban en el quinto piso subterráneo, pero Vandalieu ya conocía el trazado de la Dungeon gracias a la Habilidad ‘Creación de Laberintos’, y con sus indicaciones, el grupo simplemente avanzaba sin problemas a través de campos vacíos, páramos y desiertos.

La Dungeon era tan tranquila que era difícil imaginar que era una prueba creada por un dios.

“Eso es porque el desbordamiento de los monstruos acaba de tener lugar. La mayoría de los monstruos que estaban en la Dungeon salieron a la superficie”, dijo Vandalieu.

“Había bastantes, después de todo. Legion tuvo que enviarlos a la Dungeon del sótano, y Juliana-chan, Kasim-san y los demás hicieron un buen trabajo, después de todo”, dijo Darcia.

Efectivamente, la razón de la tranquilidad de la Dungeon era el desbordamiento de monstruos causado por Fitun.

El anterior dueño de Hof, que ahora era uno de los dos caballos que tiraban del carruaje de Sam, había tenido razón en cuanto a que habría una drástica disminución de monstruos después de un desbordamiento de monstruos… aunque se había equivocado en cuanto a dónde ocurriría esa drástica disminución.

“Aun así, uno pensaría que habría al menos unos cuantos monstruos. Las Dungeons tienen más monstruos que los Nidos del Diablo, ¿verdad?”, dijo Natania.

“Eso es correcto, Natania, pero en términos de números, las Dungeons de clase B tienen menos monstruos que las de clase C”, dijo Vandalieu.

“¿Eh, de verdad?”, dijo Natania sorprendida.

Vandalieu asintió y comenzó a explicar.

Las Dungeons difíciles solían tener menos monstruos y tardaban más en generar nuevos monstruos.

Esto se debía a que las Dungeons de mayor dificultad necesitaban más tiempo y maná para generar nuevos monstruos, y esos monstruos necesitaban más tiempo para multiplicarse de forma natural.

Aunque los monstruos se reprodujeran y desarrollaran más rápidamente en las Dungeons, había un límite. Los monstruos débiles como los Goblins, que ya tenían una gran capacidad de reproducción, se repondrían sin cesar sin importar cuántos fueran derrotados.

Pero este no era el caso de los monstruos que requerían mucho más tiempo para reproducirse que los humanos, como los Dragones de Trueno y los Gigantes de Montaña.

Y si los monstruos de alto rango aparecían en enjambres interminables, como los Goblins, la dificultad de las Dungeons aumentaría drásticamente. Había pocos aventureros que pudieran derrotar a los monstruos de alto rango, por lo que estas Dungeons serían imposibles de manejar. El número de monstruos no se reduciría, lo que daría lugar a frecuentes desbordamientos de monstruos.

“Bueno, las Dungeons de clase F sólo contienen un único monstruo de rango 1, pero las Dungeons con más monstruos por piso son las de clase E”, dijo Vandalieu.

“Huh, ya veo. Sólo he estado en el primer piso de una Dungeon de clase D, así que no tenía ni idea”, dijo Natania, que había sido una aventurera de clase D con cualidades ligeramente superiores a la media antes de conocer a Vandalieu y sus compañeros.

“Como era de esperar de alguien que está acostumbrado a las Dungeons”, dijo Kanako, sonando impresionada.

“Eso también es información nueva para mí”, dijo Melissa con un movimiento de cabeza.

“… Kanako, Melissa, ¿ustedes tampoco lo sabían?”, preguntó Vandalieu sorprendido. “Creía que habíais estado en bastantes Dungeons”.

“Desgraciadamente, sólo hemos estado en Dungeons de clase C o inferior, y en la que tú y Gufadgarn hicisteis en el sótano. Antes de unirnos a vosotros, las evitábamos para no encontrarnos con Murakami y Asagi”, explicó Doug. “Si comprobaban nuestra ubicación con Rodcorte mientras estábamos dentro de una Dungeon y vigilaban la entrada, habríamos sido ratas en una trampa”.

Las Dungeons eran más eficaces para ganar dinero y puntos de experiencia. Sin embargo, una Dungeon sólo tenía una única entrada. Kanako, Melissa y Doug habían traicionado al grupo de Asagi en su vida anterior y a Murakami en esta, por lo que habían evitado entrar en esos lugares.

“Incluso si no hay enemigos, el jefe medio y el jefe de la Dungeon deberían haber aparecido. Incluso si el controlador de la Dungeon ha sido destruido, el interior de la Dungeon está vivo. Sus funciones no deberían haberse detenido”, dijo Gufadgarn.

“Sí, la brisa fresca, el cielo azul y el sol brillante hacen que sea difícil imaginar que estamos en una Dungeon”, dijo Simón, mirando al sol que se parecía al real.

Este paisaje, que hacía difícil creer que estaba dentro de una Dungeon, era la prueba de que la Dungeon funcionaba con normalidad.

“Bueno, vamos a relajarnos y a tomarnos nuestro tiempo. Después de todo, levantaría sospechas si volviéramos demasiado rápido. Y puedo aprovechar el tiempo para seguir haciendo Artefactos”, dijo Vandalieu.

Pero mientras decía eso, el siguiente piso – el sexto – parecía una fortaleza, llena de incontables No Muertos. Más allá, había más No Muertos, así como monstruos de tipo insecto y planta que aparecían uno tras otro, haciendo imposible que el grupo se relajara.

Los muertos vivientes fueron encantados por la ‘Senda de la Creación del Demonio de los Sueños Oscuros’ de Vandalieu, que incluía el ‘Encanto de Atributo Muerte’, poniéndolos bajo su guía. Lo mismo ocurría con muchos de los monstruos de tipo insecto, pero muchos de los monstruos de tipo planta no estaban encantados.

Por lo tanto, Doug y los demás refunfuñaban, gritaban y se quejaban mientras luchaban contra los monstruos de tipo vegetal de alto rango que les atacaban uno tras otro, del tipo que aparecía en las Dungeons de clase B.

Doug dejó escapar un grito de frustración. “¡Este monstruo arbóreo es un auténtico coñazo!”

“¡Es difícil usar ‘Venus’ cuando no sé cuántos órganos sensoriales tienen y dónde están!”, dijo Kanako.

“Supongo que si los árboles llameantes del Continente Oscuro se movieran por sí solos, se convertirían en monstruos como estos”, dijo Melissa.

“¡¿Los ataques de Fang y Maroru no funcionan con estos monstruos?! ¡Maestro! ¿Podría echarnos una mano, tal vez?”, Simon gritó a Vandalieu.

Fang ladró fuertemente en acuerdo.

Por cierto, en ese momento estaban luchando contra Treants Ardientes de Rango 7, cuyas ramas estaban llenas de brillantes llamas donde crecían las hojas… Naturalmente, poseían la Habilidad “Resistencia a las Llamas” a un alto nivel.

“Creo en sus capacidades. Esto es una Dungeon, así que podéis transformaros, usar ‘Caos’ y ‘Caida Demoníaca del Espíritu Familiar’. Haced lo que podáis”, dijo Vandalieu a sus compañeros, rechazando sus peticiones de ayuda.

“Parece que Fitun se aseguró de que no hubiera No Muertos, monstruos de tipo insecto y monstruos de tipo planta en la horda de monstruos como contramedida a la guía de Vandalieu. Esos monstruos se quedaron atrás, por lo que la Dungeon está llena de ellos como resultado”, dijo Darcia.

“¿De dónde sacó la información de que Bocchan puede encantar a los monstruos de tipo planta e insecto, así como a los No Muertos, me pregunto? Ni siquiera puede guiar a todos los monstruos de tipo planta”, dijo Sam.

La observación de Darcia era correcta; Fitun había evitado utilizar estos monstruos para que no se pusieran del lado de Vandalieu. El resultado fue la situación actual, donde el grupo estaba siendo atacado sólo por los monstruos de tipo planta que no caerían bajo la guía de Vandalieu.

Muchos monstruos de tipo planta no tenían percepción del dolor, y tenían instintos débiles como criaturas vivas. No tenían partes vitales como el cerebro, el corazón y la médula espinal. Eran incluso más problemáticos de tratar que los No Muertos, que generalmente podían ser derrotados aplastando sus cabezas.

“¡No tiene sentido que las plantas sean aún más inmortales que los Zombies!”, se quejó Doug.

Los Treants Ardientes eran mucho, mucho más difíciles que los Ents de Rango 3, e incluso acercarse a uno significaba exponerse al calor de sus llamas. Por eso Doug estaba usando ‘Hecatoncheir’ para manipular el brazo de Vandalieu que había recibido tras la batalla contra Hajime Fitun, y era el único del grupo que tenía ventaja sobre los monstruos. Sin embargo, como el brazo que utilizaba como arma tenía un alcance limitado, le estaba costando un poco derrotarlos.

Mientras tanto, Natania y Simon estaban mal emparejados y lo estaban pasando mal contra estos enemigos, ya que Natania era una luchadora desarmada y Simon era un espadachín.

“Maldita sea, no tienen fin cuando sólo uso ‘Espada Voladora’. Me voy a quedar sin Mana antes”, gimió Simon.

Él y Natania eran capaces de utilizar sus formas espirituales para manipular sus miembros artificiales, así como la Habilidad ‘Control a Larga Distancia’. Utilizaban estas capacidades para atacar a los Treants Ardientes desde lejos. Sin embargo, aunque Natania tenía garras y puños que giraban en el aire, la espada de Simón no podía causar un daño significativo a los monstruos.

“‘¡Golpe Cohete!'”, gritó Natania, enviando sus dos puños a la batalla. “¡Simon, creo que golpearlos con tu brazo artificial será más efectivo que tu espada! La espada sólo está hecha de hierro, ¡¿verdad?!”

“Ah, ahora que lo mencionas, tienes razón”, asintió Simón.

Con este consejo, Simón comenzó a luchar usando su mano artificial dando golpes cortantes. La mano se clavó profundamente en el tronco del primer Treant Ardiente al que atacó con ella, pareciendo causar un daño efectivo.

La extremidad artificial, hecha de Hierro de la Muerte, era un arma más poderosa que su espada que estaba hecha de hierro ordinario.

“Esto no es bueno. Necesito aprender ‘Técnica de Lucha Desarmada’ o ganar el dinero para comprar una espada mejor”, murmuró Simon, con una expresión complicada.

Aunque no era un individuo especialmente renombrado, era un espadachín, y sin embargo era más fuerte cuando no usaba su espada.

Maroru y Fang estaban cerca. Habían renunciado a atacar con sus ataques de aliento llameante y pelaje, que eran ineficaces en los Treants Ardientes, y ahora trabajaban juntos para entablar una batalla cuerpo a cuerpo.

Fang gruñó al confundir a un Treant Ardiente con su ‘Aura de la Oscuridad’, y entonces Maroru dejó escapar un feroz chillido al utilizar su cola como látigo para golpear en la abertura que había creado Fang, golpeando el tronco del Treant Ardiente y haciendo volar trozos de corteza.

Mientras el Treant Ardiente se tambaleaba, Fang y Maroru rugieron y chillaron al unísono mientras se abalanzaban sobre el monstruo con un potente placaje.

La batalla fue aún más sencilla para Urumi y Suruga. Suruga se situó al frente en un papel defensivo para frenar a los Treants Ardientes, mientras Suruga los congelaba y apagaba sus llamas con su aire frío.

“Aquí no hay nadie que nos vea. Transformación!”, dijo Kanako, levantando el brazo en el aire.

Con ruidos sordos y metálicos, su brazo cambió de forma, cubriéndose de escamas y haciendo crecer sus garras.

“¡’Iron Rend’! Garra de idol letal”, gritó, moviendo sus garras.

Con los efectos de la Habilidad ‘Fuerza Sobrehumana’ que había adquirido tras convertirse en una Elfa del Caos, su golpe aplastó el tronco del Treant Ardiente más cercano.

“Más bien dragón, no idol, ¿no? Espera, ¿no vas a usar magia de atributo agua?”, preguntó Melissa.

Mientras tanto, le habían crecido unas alas transparentes, parecidas a las de una libélula, y estaba bañando a los Treants Ardientes con ondas de choque creadas por sus vibraciones.

“No podríamos ver nada si el aire se llenara de vapor. Tú tampoco estás usando magia, ¿verdad, Melissa?”, dijo Kanako mientras volvía a dejar su brazo en condiciones normales.

“Los hechizos ofensivos de atributo espacial consumen mucho maná”, dijo Melissa, justo cuando cayó el último Treant Ardiente.


La limpieza de la Dungeon continuó sin problemas, y la mayoría de los enemigos eran monstruos de tipo planta gracias a la guía de Vandalieu y a la contramedida de Fitun contra él.

No sólo las batallas iban bien, sino que la comida y el refugio también eran perfectos. El carruaje de Sam era más grande de lo que su apariencia podría sugerir, e incluso tenía la Habilidad ‘Mantenimiento del Confort’, por lo que el espacio bajo su toldo era como si estuviera totalmente equipado con aire acondicionado.

Como Vandalieu no se había unido a la batalla, ahora estaba ocupado distribuyendo comida preparada con ingredientes que se habían mantenido frescos con la Habilidad ‘Preservación’.

Y aunque esto era inimaginable en medio del despeje de una Dungeon, incluso era posible bañarse. Vandalieu había manipulado los minerales de la Dungeon utilizando ‘Creación de Golems’ y ‘Creación de Laberintos’ para construir bañeras. El agua fue proporcionada por su magia espiritual de dios, así como la magia de atributo agua de Darcia y Kanako, y él había convertido eso en agua de baño.

Era como si el grupo estuviera viajando en una furgoneta en la Tierra.

“Hay una sala de cambio de Trabajo, así que siéntanse libres de usarla”, dijo Sam, recordando al grupo que incluso era posible cambiar de Trabajo con la sala de cambio de Trabajo de su carruaje.

Los monstruos de Rango 7 y superiores eran enemigos considerablemente poderosos para Simon y Natania; batallas como la de los Treants Ardientes eran unas que no habrían podido ganar sin la ayuda de Doug y los demás. Así, ambos habían adquirido grandes cantidades de Puntos de Experiencia.

Pero ellos dos no fueron los únicos que ganaron grandes cantidades de Puntos de Experiencia.

Hof se había convertido en un Caballo Demoníaco, y él y Mähne relinchaban mientras pisoteaban continuamente a los monstruos que habían sido golpeados hasta un estado lamentable con sus pezuñas.

“Algunos de los monstruos de tipo insecto no están siendo guiados por Vandalieu, ¿verdad?”, dijo Darcia.

“Éstas son Langostas de Rayo, aparentemente, así que quizás fueron de alguna manera significativamente influenciadas por Fitun. No puede ser sólo la influencia del atributo viento, ya que son similares a Pete”, dijo Vandalieu.

Estas langostas, que volaban a la velocidad del rayo y emitían electricidad de sus cuerpos, no se dejaron guiar por Vandalieu y atacaron a sus compañeros.

Eran demasiados, así que Vandalieu también se unió a la batalla… cortando las alas y las patas de dos langostas entre el enjambre, y dejándolas para que Mähne y Hof las pisotearan con sus pezuñas.

Naturalmente, esto era para que ganaran puntos de experiencia.

Sin embargo, estaban teniendo dificultades para asestar golpes letales a las Langostas de Rayo casi muertas. Infligir un daño significativo a un monstruo de Rango 7 parecía casi imposible con las pezuñas de un Caballo Demoníaco Menor de Rango 2.

“En primer lugar, ha pasado un tiempo, pero vamos a utilizar ‘Fortalecer Derramamiento de Sangre'”, dijo Vandalieu.

“Pues bien, yo también te daré mis encantamientos”, dijo Darcia.

Con su apoyo, los dos caballos consiguieron derrotar a las Langostas de Rayo al cabo de unos minutos, y sus rangos aumentaron.

Durante el viaje por la Dungeon ocurrieron pequeños sucesos como éste, pero todo transcurrió sin problemas. De hecho, incluso hubo quejas porque iba demasiado bien.

“Sé que son jefes intermedios, pero vamos. Los Treants Ardientes y las Langostas de Rayo eran más duros”, refunfuñó Doug.

El jefe intermedio del décimo piso era un solo Alto Mago Ogro. Era de Rango 7, y era un enemigo formidable que poseía tanto una fuerza física excepcional como habilidad en la magia. Sin embargo, sin ningún aliado frente a él, había sido derrotado sin conseguir recitar un solo conjuro.

El jefe intermedio del vigésimo piso era un Bárbaro Gigante de Montaña. Estaba un Rango por encima de un Gigante de Montaña, y poseía una fuerza aún mayor, pero… no tenía ninguna posibilidad contra Vandalieu y sus compañeros, que ya se habían enfrentado a varios de ellos durante la batalla contra Hajime Fitun. De hecho, era un monstruo con el que estaban hartos de luchar.

Por eso, Doug, que era una especie de fanático de la batalla, estaba insatisfecho.

“Sin embargo, ambos eran enemigos contra los que tengo que luchar a muerte”, dijo Simon.

“Si fueran más fuertes, tendría que usar ‘Superar Límites’ y lanzar varias habilidades marciales seguidas, sabiendo que no podría luchar durante el resto del día”, dijo Natania.

Fang ladró de acuerdo.

Estos enemigos eran duros oponentes para estos tres. Habían luchado con todo lo que tenían, esforzándose por derrotar al Alto Mago Ogro del décimo piso antes de que pudiera terminar de recitar un conjuro, y manteniendo a raya al Bárbaro Gigante de Montaña del vigésimo piso atacándolo desde fuera de su alcance.

“Tienes razón. El décimo piso no era tan difícil, pero si el jefe intermedio del vigésimo piso fuera un poco más duro o tuviera otros monstruos que lo acompañaran, también habría ayudado”, dijo Vandalieu, habiendo visto a sus compañeros luchar durante las batallas.

Parecía que Simón, Natania y Fang estaban superando a duras penas estas batallas.

“Es probable que normalmente hubiera habido batallas muy difíciles como las que desea Doug. Las batallas habrían sido duras, con monstruos en primera línea para proteger al jefe medio del décimo piso, y monstruos apoyando al Bárbaro Gigante de Montaña en el vigésimo piso. Sin embargo, la Dungeon ha perdido a su maestro y no hace mucho se produjo un desbordamiento de monstruos. Parece que los monstruos que apoyan a los jefes intermedios no se han reabastecido”, dijo Gufadgarn.

De hecho, el ‘Laberinto de Pruebas’ de Fitun había consistido en batallas difíciles consecutivas, y sólo aquellos que eran capaces de superarlas podían recibir la protección divina de Fitun y Objetos Mágicos de alta calidad.

Sin embargo, desde que Fitun había creado a la fuerza un desbordamiento de monstruos, los jefes intermedios de su Dungeon habían disminuido su dificultad, hasta situarse justo por debajo de la dificultad de una Dungeon ordinaria de clase B.

“Entonces el jefe de la Dungeon…”, murmuró Doug.

“Y no podremos esperar mucho de la sala del tesoro más allá. Me siento un poco desmotivada ahora”, dijo Kanako.

“No digas eso. Da lo mejor de ti. Nosotros también nos uniremos a la batalla”, dijo Darcia.

El grupo pasó a luchar contra el jefe de la Dungeon, un Gigante de la Tormenta de Rango 9, al que se unió Darcia… y, como era de esperar, lo derrotaron con facilidad y llevaron el escaso contenido de la cámara del tesoro de vuelta a la superficie.


El Conde Morksi y el Gremio de Aventureros, quienes habían hecho la petición de investigar la posible aparición de una Dungeon, recibieron la noticia de que efectivamente había una Dungeon. Gracias a esta información, el Conde Morksi cometió muy pocos errores al tomar medidas preventivas para evitar otro desbordamiento de monstruos.

Una Dungeon había aparecido repentinamente y casi inmediatamente causó un desbordamiento de monstruos. Impedir tal desbordamiento habría sido imposible.

Aun así, el Conde Morksi probablemente recibiría algunas críticas, pero eso sólo sería un procedimiento formal, y no vendría con ningún castigo real.

En cuanto al ‘Laberinto de Pruebas’ de Fitun, Vandalieu decidió que Gufadgarn tomara medidas para asegurarse de que los dioses de las fuerzas de Alda no pudieran hacer uso de él, y luego lo dejara estar. En el futuro, probablemente se convertiría en una Dungeon de clase B en la que se adentrarían muchos aventureros de los dominios del Conde Morksi.

Por cierto, la Dungeon pasó de llamarse ‘Laberinto de Pruebas’ a ‘Antiguo Campo de Batalla de Garess’.

Para el Gremio de Aventureros, el ‘Laberinto de Pruebas’ de Fitun había sido una Dungeon sin limpiar que apareció espontáneamente, por lo que Vandalieu y sus compañeros recibieron el derecho a nombrarla, ya que fueron los primeros en limpiarla.

El propio Vandalieu, así como Gufadgarn, se opusieron firmemente a ponerle el nombre de Vandalieu.

La razón de Gufadgarn había sido: “No podemos permitir que una Dungeon de esta calidad lleve el nombre del gran Vandalieu”.

Vandalieu había considerado ponerle el nombre de Kanako, Doug, Simon y Natania, los que habían recibido oficialmente la petición del conde, pero todos ellos habían declinado.

“Entonces, ¿qué tal ‘Héroes sin Nombre’? Son muy populares ahora, ¿no?”, había sugerido Doug.

“Basta, por favor, basta”, le había rogado Legion.

Eso había descartado que la Dungeons llevara el nombre de los ‘Héroes sin Nombre’.

Y así, se decidió que se utilizaría el nombre de Garess, el Dios de los Guerreros. Garess era un dios subordinado de Zantark, el Dios de la Guerra del Fuego y la Destrucción, y estaba del lado de Vida. Su nombre y existencia eran casi completamente desconocida para la sociedad humana.

“El interior de la Dungeon tiene fortalezas y otras cosas que te hacen imaginar un campo de batalla, después de todo. Y no sería extraño que creyentes de Vida como yo y Mamá la llamaran así”, dijo Vandalieu. “Incluso hay monstruos con atributo fuego, como los Treants Ardientes”.

“El jefe de la Dungeon era un Gigante de la Tormenta, pero supongo que eso no importa”, dijo Darcia.

Y así, el nombre del ‘Laberinto de Pruebas’ de Fitun quedó sólo en las leyendas. Pero, por supuesto, las fuerzas de Alda no lo necesitaban, y era mucho mejor para ellos que no hubiera pruebas de que uno de sus dioses planeaba matar a decenas de miles de personas inocentes en su intento de matar al Rey Demonio.


  • Nombre: Mähne y Hof
  • Rango: 4
  • Raza: Caballo Sombra
  • Nivel: 98
  • Habilidades Pasivas:
    • Fuerza Sobrehumana: Nivel 2
    • Visión Oscura
    • Resistencia Mental: Nivel 3
    • Resistencia a las Enfermedades y Veneno: Nivel 1
    • Parte del Cuerpo Fortalecida (Pezuñas): Nivel 4
    • Auto-Fortalecimiento: Orientación: Nivel 2
    • Asimilación de las Sombras
  • Habilidades Activas:
    • Viaje a Alta Velocidad: Nivel 1
    • Superar Límites: Nivel 4
    • Carga: Nivel 2
    • Aura de Oscuridad: Nivel 1
  • Habilidades Únicas:
    • Protección Divina de ヴ■■■■■ [V]

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Categorías: Death Mage

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