Vandalieu Zakkart – Dhampir (Madre: Diosa), 11 años, hombre

El protagonista de la historia, que vino a Alcrem para llegar a un acuerdo con la casa del duque de que no interferirían en los asuntos relacionados con Juliana, y porque fue convocado a la sede del Gremio de Domadores del Ducado de Alcrem. Aparte de ocuparse de estas cosas, no planeaba hacer mucho más que controlar a Braga y al resto de los Goblins Negros que estaban actuando como el “Demonio Devorador de Caras”, pero las cosas se convirtieron en un incidente más grande de lo que había imaginado.

Como resultado de ese incidente, las negociaciones con la casa Alcrem fueron mucho más exitosas de lo que había previsto; no sólo hubo un acuerdo de no interferencia, sino que ahora había una alianza secreta.

En el proceso, una parte de su Estado fue vista, y sus Habilidades ‘Rey Demonio’ y ‘Magia del Rey Oscuro’ fueron robadas, pero el que había hecho lo primero se autodestruyó debido a la Habilidad ‘Abismo’, y con respecto a lo segundo, Vandalieu logró recuperar las Habilidades. Por lo tanto, no consideró que fueran problemas graves.

Sin embargo, sí cree que fue descuidado al dejar que Goldie lo tomara por sorpresa y permitiera que le comieran el brazo tan fácilmente.

Como resultado de la batalla, Vandalieu adquirió más fragmentos del Rey Demonio y se convirtió en el “Gran Rey Demonio”, pero aún no ha sentido mucho cambio aparte del aumento de sus valores de atributos… y los músculos del Rey Demonio lo fortalecieron de una manera diferente a la que esperaba.

Vandalieu ha reconocido a los tres héroes potenciales Arthur, Borzofoy y Kalinia, y a su amiga Miriam, que se pusieron en contacto con él en la ciudad de Alcrem. También ha dado la bienvenida a Bashas, Zelzeria y Hamul, así como a Borgadon, como nuevas incorporaciones a la facción de los dioses de Vida.

Su plan original era regresar a la ciudad de Morksi después de las discusiones con el duque, y luego dirigirse al Continente del Rey Demonio, pero debido a la necesidad de ayudar a controlar la información dada al público, su estancia en Alcrem se prolongó.

No hay ningún problema con esto, pero se siente algo incómodo con el hecho de que, como parte de ese control de la información, tenga que construir un monumento a Goldie y a su familia, que en realidad eran Humanos Mímicos, y rezar por su felicidad en el otro mundo junto a la gente que asistió a su funeral.

Vandalieu y sus compañeros predican su ideología, conocida como “fundamentalismo de Vida”, en las sociedades humanas. Esto se debe a que el culto a Vida en el Reino de Orbaume se ha convertido en una religión conveniente para la gente y no para las razas de Vida. (‘Gente’ en este caso se refiere a los humanos, elfos y enanos).

Esto se ha manifestado de varias maneras. Por ejemplo, en lugar de ser tratados como criminales individuales cuando infringen la ley, los Vampiros y los Majin tienen sus razas enteras tratadas como monstruos porque son considerados peligrosos. Razas como Scylla están confinadas en sus propios territorios autónomos, y no se les permite hacer negocios o viajar libremente.

Por el contrario, el fundamentalismo de Vida pretende conseguir una sociedad en la que los humanos y las razas de Vida sean iguales… y finalmente, las razas de Vida se incluyan en el término ‘pueblo’. Luchar y derrotar a los dioses de las fuerzas comandadas por Alda, el Dios de la Ley y el Destino, y sus seguidores, no está incluido en la ideología del fundamentalismo de Vida, pero… sus objetivos están en conflicto directo con las enseñanzas de Alda, por lo que parece que Vandalieu ha decidido que no es necesario declarar estas cosas como parte de la ideología directamente.

La que predica esta ideología es la propia Diosa de la Vida y el Amor, así que para ser más precisos, se trata de las principales o verdaderas enseñanzas de Vida más que de una ideología fundamentalista. Sin embargo, referirse a ella como tal crearía la oposición de los adoradores de Vida en la sociedad humana, así que es por eso que se refiere a ella como fundamentalismo.

Lista de fragmentos del Rey Demonio poseídos por Vandalieu:

Sangre, cuernos, ventosas, sacos de tinta, caparazón, glándulas aromáticas, órganos luminiscentes, grasa, mandíbulas (colmillos, mandíbulas, labios), globos oculares (retina, lente), probóscide, piel, exoesqueleto (x2), patas articuladas, antenas, ojos compuestos, branquias, sub-cerebro, tumores, vasos sanguíneos, lengua, pulmones, aletas, glándulas venenosas, huesos, piel, orbe del tesoro, ojos de demonio, nervios, estómago, membrana, alas, tentáculos (¡NUEVO! ), sombra (¡NUEVO!), escamas (x2) (¡NUEVO!), médula ósea (¡NUEVO!), oviducto (¡NUEVO!), glándulas de seda (¡NUEVO!), músculos (¡NUEVO!), cristales (¡NUEVO!), glándulas de sudor (¡NUEVO!), cnidocitos (¡NUEVO!)

Darcia – Elfa del Caos, 0 años (resucitada), mujer

La madre del emperador del Imperio Demoníaco de Vidal, que actualmente está siendo considerada para recibir el título de condesa honoraria. Como resultado de la farsa fabricada por su hijo para controlar la información que se da al público, se ha convertido en una heroína que ha salvado un ducado.

El jefe de la Iglesia de la Vida en Alcrem, siendo un oportunista, le dijo a Darcia que tuviera en cuenta su relación con la facción pacífica de Alda, pero quizás porque intuyó que no tenía tanta virtud y devoción como la sacerdotisa Paula en Morksi, no le hizo caso y trabajó en un carrito de comida con su apariencia transformada al día siguiente.

Se ha convertido en una heroína, por lo que el jefe de la Iglesia de la Vida está preocupado por lo que dirá la Iglesia de Alda, pero no es que pueda decirle a Darcia que deje de salvar la ciudad, así que guarda silencio.

Aunque la propia Darcia no lo sabe, está a punto de batir el récord mundial de la persona más joven a la que se le ha concedido un rango honorífico en la corte.

Juliana Alcrem – Mitad minotauro, 0 años (aproximadamente 9 años en apariencia), mujer

Juliana tenía la intención de arreglar las cosas con la casa Alcrem, la casa a la que pertenecía en su vida anterior, pero a raíz de acontecimientos inesperados, la casa del duque se ha aliado en secreto con el Imperio Demoníaco de Vidal. Sin embargo, le ha dicho a su medio hermano Takkard que la trate como una persona completamente diferente a Juliana Alcrem, por lo que no ve ningún problema en ello.

Los otros medio minotauros, que fueron sus subordinados en su orden de caballeros o aldeanos en sus vidas anteriores, siguen en la ciudad de Morksi. Juliana tenía previsto investigar cómo se encontraban sus afligidas familias, así como comprobar sus creencias e intenciones en una oportunidad posterior, pero como la situación ha cambiado, planea comenzar sus investigaciones sobre ellas pronto.

Se alegra de que cada vez más gente vea a Vandalieu de la misma manera que ella. Sin embargo, está un poco molesta por el hecho de que el Humano Mímico que la imitó era muy débil, que no pudo derrotar a ningún enemigo más que a esa débil imitación de ella, y el hecho de que no pudo participar en la farsa de Vandalieu para encubrir a la verdad.

Quiere hacerse fuerte lo antes posible.

Pauvina – Mitad-Orco Noble, 8 años, mujer

Pauvina había querido aparecer en la sociedad humana del Ducado de Sauron, pero acabó haciéndolo sólo en la villa del Duque Alcrem.

Sirvió tanto de defensora como de atacante durante la batalla con los Humanos Mímicos, pero como no había hecho una aparición adecuada en la ciudad, se quedó en la Mazmorra con Juliana mientras tenía lugar la farsa de Vandalieu.

Ella estaba un poco insatisfecha por esto, pero se animó de nuevo después de ver las imágenes de la farsa cuando Vandalieu inventó y utilizó la ‘Técnica del Proyector de Películas’.

Privel – Scylla Orígen Alto Maestra Druida, 19 años, mujer

Hija de Periveil, que era una jefa influyente en el territorio de Scylla. Debido a esta conexión familiar, el Duque Rudel Sauron y su red de inteligencia han descubierto la conexión entre Vandalieu y la resistencia y los No-Muertos que ocupan el antiguo territorio de Scylla, pero a Privel no le importa mucho esto.

A Vandalieu tampoco le importa. Sospechaba que el duque Sauron se daría cuenta de la conexión desde el momento en que trajo a Privel a la ciudad.

Otra gran parte de esto es que el Duque Alcrem se ha unido al bando de Vandalieu, haciendo que la casa del Duque Sauron sea aún menos amenazante.

Privel se transformó durante la batalla contra los Krakens Voladores utilizando el equipo que le dio Vandalieu, pero como el equipo con la protección divina de Merrebeveil sólo produciría más tentáculos, recibió en su lugar el equipo con la protección divina de Lioen. Sin embargo, no se sentía cómoda con ese equipo, así que lo devolvió a Vandalieu después.

Mientras está en la ciudad de Alcrem, utiliza un objeto mágico que crea una ilusión que oculta las cabezas de dragón en los extremos de sus tentáculos, haciéndolos parecer tentáculos ordinarios para que ella parezca una Scylla ordinaria.

Debido a que ella reveló su verdadero ser durante la batalla contra los Humanos Mímicos en la villa, el duque y sus subordinados cercanos son conscientes de que ella no es una Scylla ordinaria. Pero durante la farsa que tuvo lugar fuera de la ciudad, ella usó el objeto mágico de nuevo, así que el público todavía tiene la impresión de que ella es una Scylla ordinaria.

…Si hubiera revelado su verdadero ser dentro de la ciudad, el Duque Rudel Sauron podría haber creído erróneamente que era diferente de la Privel que él conocía, pero se puede suponer que el Gremio de Magos y el Gremio de Domadores se habrían interesado mucho por ella, por lo que mantenerlo en secreto era la opción correcta.

Gizania – Gran Maestra Samurai Ushioni, 38 años, mujer

Gizania ha salido por primera vez de la región de la Cordillera de los Límites y ha hecho su primera aparición en la sociedad humana. Aunque está confundida por el tamaño de los edificios en Alcrem y el hecho de que no hay miembros de las razas de Vida o monstruos con cuerpos grandes viviendo en la ciudad, se está divirtiendo… pero piensa que es inconveniente que no pueda pasar por caminos estrechos (callejones) o trepar por las paredes de los edificios.

Los aracnidos son raros para la gente de Alcrem, por lo que recibe miradas inquisidoras dondequiera que vaya, pero ha sido bastante conocida en su país natal, Zanalpadna, y está acostumbrada a recibir atención, por lo que no le molestan.

En cuanto a lo que la sede del Gremio de Domadores de Alcrem quería de ella, sólo se había enterado por Vandalieu, así que cree que debería tener un poco de cuidado con el Gremio de Domadores.

Lleva un Objeto Mágico que la hace parecer una Aracne normal y corriente de gran tamaño, pero mostró su verdadero yo en la batalla contra los Humanos Mímicos. Pero, al igual que Privel, volvió a utilizar su objeto mágico después de eso, por lo que sólo el duque Alcrem y sus subordinados cercanos conocen su verdadera raza. También actuó bastante bien durante la farsa de Vandalieu.

Ha reclamado la propiedad del doble de cuerpo (muñeco tejido) que Vandalieu hizo de sí mismo durante su estancia en Alcrem.

Por cierto, ha adquirido los títulos de “Princesa Guerrera” y “Princesa Ushi”. Aunque es hija de una reina, nunca ha sido reconocida como princesa debido a que es una arachne de gran tamaño, pero ha adquirido estos títulos porque ahora es reconocida como princesa debido a su compromiso con Vandalieu.

Ella está feliz de que su posición haya sido reconocida, pero por alguna razón, parece sentir simpatía y un sentido de parentesco hacia Zadiris.

Myuze – Maestra Kunoichi Empusa de Cristal, 73 años, mujer

Al igual que Gizania y Privel, ha hecho su primera aparición en la sociedad humana. Su cuerpo es similar al de un humano, aparte de los brazos en forma de hoz que tiene pegados a los hombros, por lo que no tuvo ninguna molestia en la ciudad de Alcrem. Sin embargo, como se consideraba que los Empusa se habían extinguido, no hay mucha gente que los conozca, así que las cosas fueron un poco incómodas para ella al principio porque la trataban como un monstruo semi-humano en lugar de como un miembro de una raza creada por Vida.

Aparte de eso, ha disfrutado, comiendo la deliciosa comida de la sociedad humana, como los productos creados por el Pentagrama de Carros de Comida de Alcrem, por lo que no tiene una impresión negativa de la ciudad de Alcrem… Parece que no reunirse con el Maestro del Gremio de Domadores del Ducado de Alcrem fue la elección correcta.

Al igual que Privel y Gizania, utiliza un Objeto Mágico para aparentar ser una Empusa común y corriente, pero… la gente de la ciudad ni siquiera sabe lo que es una Empusa, por lo que les parece la más curiosa entre los cuatro familiares de Vandalieu.

Kachia – Ghoul Mago Adepto de la Espada, 27 años (19 años en apariencia), mujer

Kachia ha vuelto a la sociedad humana por primera vez en mucho tiempo, pero vivió en la nación de los escudos Mirg cuando era humana, así que no siente mucha nostalgia.

Después de convertirse en Ghoul, ha pasado todo su tiempo en la región de la Cordillera de los Límites, pero el incidente con la sede del Gremio de Domadores del Ducado de Alcrem le hizo darse cuenta inmediatamente de lo duro que era no ser tratada como una persona.

Esta experiencia le ha hecho comprender que Zadiris y Basdia estaban cantando y bailando juntos pensando en el futuro de toda la raza Ghoul, pero aun así, se sintió cansada cuando recordó el hecho de que se ha convertido en un miembro de apoyo para ellos.

En cuanto a su vestimenta, le ha pedido a Vandalieu en repetidas ocasiones que no le ponga muchos adornos, pero se siente ansiosa por ello porque su respuesta le hizo sentir que no pensaba que ella fuera seria al respecto.

Se puso nerviosa durante la fiesta del té con el duque Alcrem, pero luchó con todo lo que tenía contra Goldie y los otros Humanos Mímicos cuando él reveló su verdadera identidad.

Gufadgarn – Dios malvado de los laberintos, ? años , mujer?

El dios maligno que siempre está en la sombra detrás de Vandalieu. Más se han unido a ella como adherentes de Vandalieu, y ella les ha estado enseñando los caminos del culto de Vandalieu… o mejor dicho, la religión de Vandalieu.

Estar con Vandalieu y adorarlo. Vandalieu es el centro del mundo, y el mundo mismo. Todos los que adoran a Vandalieu son iguales.

Los que creen sinceramente en estas palabras son espléndidos seguidores fanáticos de Vandalieu.

Por cierto, la religión de Vandalieu no está reconocida como grupo oficial en el Imperio Demoníaco de Vidal debido a la fuerte oposición de Vandalieu.

Gufadgarn luchó contra Zerzoregin, el Dios Maligno del Canibalismo, y ella ya conocía su nombre, sus hazañas y a los Humanos Mímicos desde la época en que aún formaba parte del ejército del Rey Demonio. Sin embargo, la capacidad de robar Habilidades era algo que Zerzoregin había adquirido al asimilar a Forzajibal y que había dado a sus sirvientes Humanos Mímicos después de que el Rey Demonio Guduranis fuera sellado. Por lo tanto, Gufadgarn no conocía esta habilidad.

Como resultado, la Habilidad de Vandalieu fue robada y dejó de ser el Rey Demonio temporalmente, pero la adoración de Gufadgarn hacia él no se debilitó. El hecho de que sea el Rey Demonio no es la razón por la que ella lo adora.

Contribuyó de forma significativa durante la batalla contra Zerzoregin, incluso enfrentándose a él a corta distancia con sus patas de artrópodo para determinar si podía robar sus Habilidades a través de ellas.

Braga – Maestro Ninja Absoluto Goblin Negro, 9 años, hombre

Al frente de la fuerza ninja de los Goblin Negros, Braga utilizó la técnica de arrancar caras que aprendió de Isla y actuó como el “Demonio Devorador de Caras” en Alcrem.

Sólo atacó a los que estaban en la lista que le dio Vandalieu, no involucró a ningún inocente, no hizo ninguna matanza innecesaria, y arrancó los rostros de sus víctimas rápidamente antes de secuestrarlas y enviarlas, aún vivas, a los laboratorios de investigación del Imperio Demoníaco de Vidal. Teniendo en cuenta el final que encontraron después de eso… o más bien, teniendo en cuenta que las cosas no terminaron para ellos en absoluto, Braga era una amenaza aún más aterradora que un asesino para la gente extremadamente malvada de Alcrem.

Braga se enorgullecía de ser el “Demonio Devorador de Caras” y se enfrascó en una batalla contra Goldie y el resto de los Humanos Mímicos, enfadado por el pobre trabajo que habían hecho al imitarle. Después de eso, el duque le dijo que se detuviera, así que no tuvo más remedio que interrumpir su trabajo.

Sin embargo, mientras viaje con Vandalieu a diferentes regiones, y mientras haya gente malvada que no pueda ser castigada en las regiones que visitan, el “Demonio Devorador de Caras” volverá una y otra vez.

Simon – Humano, 27 años, hombre

El aventurero de clase C que escapó de la fiesta del té con el conde Morksi, pero no pudo escapar de la del duque Alcrem. Sin embargo, debido a que Simon participó en la batalla contra los Humanos Mímicos, así como en la farsa de Vandalieu, el Duque Alcrem se ha acercado a él con el tema de un ascenso a clase B, y Simon ha afirmado claramente que le gustaría rechazar esta oferta.

Sigue manteniendo su relación con Jessie, la hija de Berard, el Maestro del Gremio de la rama Morksi del Gremio de Aventureros. Recibió entrenamiento en el Imperio Demoníaco de Vidal para convertirse en un aventurero con una fuerza innata superior a la de un aventurero de clase C, y al parecer esto también fue en parte para conquistar a Jessie.

Sus acciones en los últimos acontecimientos parecen haberle hecho aún más famoso que el incidente de Morksi; algunos lo consideran un ejemplo de aventurero de mediana edad, pero él recuerda con vehemencia a los que dicen tales cosas que aún está en sus veintes.

Natania – (Beast-kin Tipo Gato de Montaña), 17 años, mujer

Natania, al igual que Simon, es una aventurera de clase C a la que se le está presionando para que ascienda a clase B tras su participación en la fiesta del té con el duque Alcrem y la farsa de Vandalieu que siguió.

Debido a que sus cuatro miembros son artificiales, atrae aún más curiosidad que Simon, pero tiene una personalidad fuerte y decidida y no se ve afectada por esa atención.

Le preocupa un poco el hecho de que algunas aventureras hayan empezado a respetarla y a llamarla “Onee-sama” después de la farsa de Vandalieu. Pidió consejo a Juliana, pero su respuesta de “te acostumbrarás pronto” sólo la ha preocupado más.

Arthur – Humano, 24 años, hombre

Un joven virtuoso pero muy inusual que era un cazador que vivía en una aldea remota hasta hace unos años.

Siempre ha sido físicamente grande desde que era joven, y aunque no es feo, tiene una apariencia temible. Lo más importante es que siempre ha tenido unas habilidades físicas anormalmente grandes. Por estas razones, los aldeanos siempre se han mantenido alejados de él, con la excepción de su familia, una familia enana en particular a la que estaba unido, y el viejo sacerdote que dirigía los servicios religiosos en el pueblo.

Tanto sus padres como el viejo sacerdote han fallecido.

Se convirtió en cazador y llevó un estilo de vida casi totalmente autosuficiente, cazando osos, orcos y ogros. Sin embargo, cuando de repente recibió la protección divina del Dios de las Nubes de Lluvia, Bashas, su vida cambió por completo… o quizás no cambió tanto. Lo único que hizo fue tallar una estatua de madera de Bashas y añadir una oración a ella a su vida diaria.

El verdadero punto fue cuando conoció a Miriam y la salvó cuando estaba siendo atacada por los ogros. Sus padres le habían contado historias de aventuras cuando era joven, y al conocer a Miriam, se dio cuenta de que la profesión de aventurero existía realmente, y que él podía convertirse en uno.

Justo después de eso, recibió un Mensaje Divino de Bashas y decidió ir a la capital del ducado y convertirse en aventurero.

Es capaz de enfrentarse cara a cara con un Ogro y amenazarlo hasta el punto de que se acobarde primero, y posee una destreza anormal en el combate que lo hace capaz de derrotarlo en combate cuerpo a cuerpo a pesar de no ser siquiera un aventurero. Sin embargo, también tiene un fuerte sentido de la justicia, siente compasión hacia los débiles y es lo suficientemente valiente como para proteger a los demás utilizando su propio cuerpo como escudo cuando el momento lo requiere.

Tiene un cuerpo bien entrenado que incluso Vandalieu ha reconocido, pero es bastante pueblerino y carece de sentido común.

Por eso suele causar problemas a Miriam, la líder de su grupo, y es consciente de que necesita aprender más sentido común, pero… no es muy rápido en aprenderlo, así que los problemas de Miriam probablemente continuarán durante algún tiempo.

Respeta a Vandalieu porque es la persona a la que Bashas lo guió, y porque es un guía que ha recibido la protección divina de una diosa, pero ha expresado su fuerte desacuerdo con las acciones del “Demonio Devorador de Caras” por el malestar social que han provocado.

Arthur tiene en cuenta los sentimientos de los malvados secuestrados a los que se les arrancó la cara en vida, pero también los de sus víctimas y los de las familias que los lloran, pero también por eso Vandalieu se enzarzó una vez en un debate con él durante toda una noche, incapaz de negarse.

Para el duque Alcrem y el conde Morksi, Arthur tiene el potencial de convertirse en un individuo valioso, capaz de expresar opiniones sensatas a Vandalieu, pero… aún no son conscientes de ello.

Un talento oculto que posee es la Habilidad “Mímica Vocal”, aunque sólo puede imitar los gritos de los pájaros, la fauna y los monstruos que habitan los bosques y las montañas cercanas a su pueblo. Es especialmente hábil imitando el rugido de un Ogro. Confía en poder igualar el volumen del rugido de un Ogro real. Sin embargo, su imitación más sorprendente es la de las aves pequeñas.

Ha dominado muchos Trabajos relacionados con la caza para su edad, que se consideran Trabajos relacionados con la producción, pero esto se debe a que caza grandes criaturas carnívoras como osos y Ogros, por lo que ha adquirido más Puntos de Experiencia que el cazador promedio.

El trabajo “Cazador de Monstruos” en su historial de trabajos es un trabajo que puede ser adquirido por los cazadores que han cazado muchos monstruos, y normalmente es adquirido por los cazadores que cazan muchos monstruos de rango 1 o 2. Aunque es un trabajo relacionado con la producción, proporciona un crecimiento del valor de los atributos tan grande como muchos trabajos relacionados con el combate.

El trabajo “Cazador de Demonios” es uno de los trabajos que se pueden adquirir después de cazar continuamente monstruos de razas específicas. Arthur ha adquirido este trabajo como resultado de la caza continua de Ogros, que también son comúnmente llamados demonios, y Orcos, que son conocidos como cerdos demonio en algunas regiones.

Hay otros trabajos similares como “Cazador de bestias demoníacas” y “Cazador de insectos demoníacos” (aunque “Cazador de vampiros” no es un trabajo de este tipo). Estos también proporcionan tanto crecimiento del valor de los atributos como muchos trabajos relacionados con el combate, a pesar de ser considerados trabajos relacionados con la producción.

Además, son tan pocos los individuos que adquieren estos Trabajos que a menudo se confunden con Trabajos no descubiertos anteriormente. Al fin y al cabo, cualquier cazador ordinario moriría a manos de los monstruos que caza antes de llegar a esta fase.

Su Habilidad Única, ‘Talento para el Combate’, es una Habilidad que aumenta considerablemente el crecimiento de sus Valores de Atributos con la excepción de la Inteligencia, y la fuente de las extraordinarias habilidades de Arthur en el combate.

  • Nombre: Arthur
  • Raza: Humano
  • Edad: 24 años
  • Título: Ninguno
  • Trabajo: Guerrero
  • Nivel: 95
  • Historial de trabajos: Aprendiz de cazador, cazador, cazador experto, cazador de monstruos, cazador de demonios, aprendiz de guerrero
  • Habilidades pasivas:
    • Fuerza muscular aumentada: Nivel 5
    • Agilidad reforzada: Nivel 3
    • Detectar presencia: Nivel 4
    • Intuición: Nivel 3
    • Resistencia mental: Nivel 3
    • Resistencia a enfermedades y venenos: Nivel 3
    • Precisión reforzada cuando se equipa con un arco: Media
    • Poder de ataque reforzado cuando se equipa con una espada: Pequeño
  • Habilidades activas:
    • Desmantelamiento: Nivel 5
    • Pasos silenciosos: Nivel 6
    • Trampa: Nivel 5
    • Tiro con arco: Nivel 3
    • Técnica de Daga: Nivel 1
    • Artesanía del cuero: Nivel 1
    • Técnica de lucha sin armas: Nivel 4
    • Espadachín: Nivel 5
    • Mímica Vocal (Aves y fauna): Nivel 4
    • Superar Límites: Nivel 7
    • Tareas domésticas: Nivel 1
    • Técnica de armadura: Nivel 1
  • Habilidades únicas:
    • Talento para el combate
    • Protección divina de Bashas
    • Protección Divina de ヴァンダ■■ [Vanda]

Kalinia – Humana, 20 años, mujer

La hermana menor de Arthur. Al igual que su hermano, es alta, y es una mujer inequívocamente hermosa, pero la mirada de sus ojos es aguda y la hace parecer algo malhumorada.

No pudo acercarse a ninguno de los otros niños de la aldea en la que creció, aparte de su hermano mayor y su amigo de la infancia Borzofoy, y el viejo sacerdote, que trataba a todos por igual, le enseñó a realizar servicios religiosos, magia y a fabricar medicinas. El sacerdote esperaba que, si ella podía demostrar su valía, la distancia que los aldeanos habían puesto entre ellos y ella sin razón alguna se reduciría.

Pero inmediatamente después de la muerte del viejo sacerdote, un nuevo sacerdote de una aldea vecina (pero aún distante) lo sustituyó, y los aldeanos confiaron más en el nuevo sacerdote que en Kalinia, por lo que ella acabó aislada de todos modos.

Al llegar a cierta edad, fue atacada en una ocasión por los chicos del pueblo, lo que hizo que desarrollara androfobia y la costumbre de mirar a la gente con la cabeza inclinada hacia abajo, lo que hizo que los aldeanos la encontraran aún más desagradable.

Los chicos que la atacaron fueron detenidos por Arthur y Borzofoy, por lo que, aunque ella no sufrió ninguna herida, sí sufrió un importante daño mental. Ahora, su corazón empieza a palpitar y su respiración se acelera simplemente con mirar a cualquiera de ellos.

Al conocer a Miriam, ha hecho su primera amiga, y la adora como una hermana mayor lo haría con una hermana menor. Cuando Arthur decidió seguir a Miriam y convertirse en aventurero, Kalinia decidió seguirlos sin dudarlo.

Tenía miedo del mundo exterior, pero al tomar esta decisión, recibió la bendición divina de Zelzeria, la diosa de las noches oscuras. Así, tuvo la certeza de que se trataba del destino, y abandonó valientemente su pueblo con el apoyo de sus compañeros.

  • Nombre: Kalinia
  • Raza: Humana
  • Edad: 20 años
  • Título: Ninguno
  • Trabajo: Bruja
  • Nivel: 90
  • Historial laboral: Aprendiz de Sacerdotisa, Sacerdotisa, Médica, Clériga, Sacerdotisa Guerrera
  • Habilidades pasivas:
    • Resistencia mental: Nivel 4
    • Poder defensivo reforzado cuando se equipa con un escudo: Medio
    • Valores de atributos reforzados (Noche): Nivel 4
  • Habilidades activas:
    • Clérigo: Nivel 5
    • Médico: Nivel 5
    • Labores domésticas: Nivel 4
    • Magia sin atributos: Nivel 1
    • Magia de atributo Vida: Nivel 3
    • Magia de atributo Agua: Nivel 3
    • Control del maná: Nivel 4
    • Técnica de Escudo: Nivel 2
    • Técnica de Garrote: Nivel 1
    • Descenso del Espíritu Familiar: Nivel 1
  • Habilidades únicas:
    • Protección Divina de Zelzeria
    • Protección Divina de ■■■ダルー [dalieu]

Borzofoy – Enano, 27 años, hombre

Borzofoy es delgado debido a una constitución débil que tiene desde que era un niño, y aunque tiene barba, parece delgado y frágil, y sus ojos parecen grandes en su cara. Por lo tanto, es un joven enano que parece un anciano pequeño y delgado.

Su aspecto es tan poco parecido a un enano que los demás enanos de su pueblo sospecharon que su madre había cometido adulterio y se mantuvieron alejados de sus padres, dejando a su familia aislada hasta que se acercaron a la familia de Arthur y Kalinia.

Por ser un enano, era físicamente más fuerte que los niños humanos de su edad, pero era innegablemente débil en comparación con otros niños enanos. Sin embargo, era inteligente y poseía cualidades para el uso de la magia de atributos distintos a los de tierra y fuego, lo cual era raro para un Enano. Aprendió los fundamentos de la magia del viejo sacerdote de la aldea.

Por muy poco enano que fuera, sus manos eran tan hábiles como las de cualquier otro de su raza, y creaba herramientas que todos podían utilizar a partir de materiales extraídos de los monstruos cazados por Arthur.

La razón por la que Arthur había podido luchar contra monstruos como los ogros en una aldea remota sin herreros era en parte por su increíble fuerza, pero también por el equipo que Borzofoy le hacía, a pesar de su tosquedad.

Pero Arthur dijo que, si iban a convertirse en aventureros, debían utilizar un equipo fabricado por expertos artesanos, así que empezaron a cazar monstruos con el inusual plan de matar monstruos para ganar el dinero necesario para comprar un equipo digno de aventureros mata monstruos.

Por cierto, al igual que los padres de Arthur y Kalinia, los padres de Borzofoy también han fallecido.

Se considera una persona alegre que se ríe con facilidad, pero para los demás parece un anciano con una risa espeluznante. Después de recibir un consejo de Miriam, intentó reírse a carcajadas, pero los niños que lo presenciaron rompieron a llorar, y los padres de los niños empezaron a rogarle por sus vidas, lo que provocó que los guardias de la ciudad acudieran a toda prisa.

Comparado con Arthur y Kalinia, sus habilidades son ordinarias, pero como acompañó a Arthur en sus cacerías y tiene experiencia en batallas reales, es más fuerte que otros nuevos aventureros.

Tiene una personalidad tranquila y reflexiva, pero no deja de ser un pueblerino que carece del sentido común que deben tener las personas que viven en las ciudades y los aventureros, lo que causa problemas a Miriam.

  • Nombre: Borzofoy
  • Raza: Enano
  • Edad: 27 años
  • Título: Ninguno
  • Trabajo: Guerrero de Bastón
  • Nivel: 88
  • Historial de trabajos: Aprendiz de mago, Mago, cazador, Mago de Atributo Luz, Mago de Atributo Tiempo, Mago de Atributo Espacial
  • Habilidades pasivas:    
    • Visión oscura
    • Resistencia mental: Nivel 3
  • Habilidades activas:
    • Magia sin atributo: Nivel 2
    • Control del maná: Nivel 4
    • Magia de Atributo Tiempo: Nivel 3
    • Magia de Atributo Espacial: Nivel 3
    • Magia de Atributo Tierra: Nivel 2
    • Magia de Atributo Fuego: Nivel 2
    • Magia de Atributo Luz: Nivel 4
    • Herrería de armas: Nivel 2
    • Artesanía del cuero: Nivel 2
    • Técnica de Bastón: Nivel 2
    • Superar Límites: Nivel 1
  • Habilidades únicas:
    • Protección Divina de Hamul
    • Protección Divina de ヴァ■■■ー [Va/ieu]

Miriam – Humana, 15 años, mujer

Una aventurera novata sumamente ordinaria que visitó por casualidad una aldea remota en busca de hierbas raras. No ha recibido la protección divina de ningún dios, no posee ninguna habilidad única y no ha nacido bajo ninguna estrella extraordinaria.

Pero cuando se adentró en un bosque en busca de las hierbas, fue atacada por un Ogro descarriado, y justo cuando pensaba que estaba acabada, fue salvada por lo que creía que era otro Ogro… pero en realidad era Arthur. Después de eso, mientras recibía los cuidados de Kalinia y la magia curativa de Borzofoy, sugirió que dejaran su aldea y se convirtieran en aventureros, pensando que era una pena que personas con tanto talento no fueran más que simples aldeanos.

Arthur y los demás aceptaron su sugerencia… y aunque Miriam sólo pretendía mostrarles el camino a Alcrem y ayudarles a registrarse en el Gremio de Aventureros, antes de que se diera cuenta, era la líder de su grupo.

Después de eso, se familiarizó con el duque, alguien a quien nunca había soñado conocer, y también se convirtió en amiga de Vandalieu, que es un guía, el sucesor de un campeón, el Rey Demonio y un emperador.

Conocer a Miriam fue un punto de inflexión en las vidas de Arthur, Kalinia y Borzofoy, pero también lo fue en la de Miriam.

Desde entonces, sus penurias con Arthur y los demás han sido interminables, incluyendo la caza de monstruos que incluso los aventureros de clase D tendrían dificultades para derrotar porque los demás querían comprar el equipo que necesitaban para ser aventureros y las cosas que necesitaban para su viaje, tener que lidiar con el revuelo causado por un aventurero matón que se peleó con ella mientras ayudaba a los demás a registrarse en el Gremio, y luchar contra los bandidos que tenían como objetivo a los aventureros inexpertos cuando ella estaba recogiendo hierbas medicinales en un encargo para novatos.

Tiene una personalidad tan afable y bondadosa que no ha abandonado a Arthur y a los demás a pesar de todos los problemas que le han causado.

…Tal vez como recompensa por ello, antes de que ella se diera cuenta, la sección de Habilidades Únicas de su Estatus se ha llenado de protecciones divinas. Sin embargo, ahora llamará la atención como amiga del Rey Demonio, al igual que Matthew del orfanato de Morksi. Sin estas protecciones divinas, es poco probable que pueda sobrevivir a los extraordinarios días que le esperan.

La aldea que Miriam dejó con Arthur y los demás ya no cuenta con cazadores o magos capaces de exterminar a los monstruos que vagan por las cercanías, y aunque el sacerdote tiene facilidad de palabra, no es tan hábil en la magia como Borzofoy y Kalinia. Así, la supervivencia de la aldea está ahora en peligro.

  • Nombre: Miriam
  • Raza: Humana
  • Edad: 15 años
  • Título: ‘Amiga del Rey Demonio’
  • Trabajo: Usuario de Arco Mágico
  • Nivel: 95
  • Historial de trabajos: Aprendiz de ladrón, ladrón, arquero
  • Habilidades pasivas:
    • Detectar presencia: Nivel 2
    • Precisión reforzada cuando se equipa con un arco: pequeña
    • Agilidad reforzada cuando se equipa con una armadura no metálica: pequeña
    • Resistencia mental: 1
  • Habilidades activas:
    • Cultivo: Nivel 1
    • Labores domésticas: Nivel 1
    • Técnica de la daga: Nivel 2
    • Tiro con arco: Nivel 4
    • Ganzúa: Nivel 3
    • Trampa: Nivel 3
    • Superar límites: Nivel 2
    • Técnica de armadura: Nivel 1
    • Superar límites (Arco Mágico): Nivel 1
  • Habilidades únicas:
    • Protección Divina de ヴァンダ■■ [Vanda]
    • Protección Divina de Bashas
    • Protección Divina de Zelzeria
    • Protección Divina de Hamul

Nota de Fälscher: Bueno, esta es la primera parte del Resumen de Personajes del Arco 11… Para ser honesto creía que iba a hacer mas difícil, pero en realidad fue mas fácil de traducir de lo que esperaba. Supongo que en lo que se refiere al resumen solo se toman las partes mas importantes de la evolución de un personaje en vez de todas las skills. En fin, recuerden que si notan algún error, pueden reportármelo y lo corregiré en lo que se me haga posible, os mando un saludo, y esperen la parte 2 que probablemente salga hoy dentro de unas cuantas horas o mañana.


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