Sociedad de la Estupidez
Hay un grupo de siete personas con aspecto de degolladores que se reúnen alrededor de una mujer agachada y la patean. En sus brazos hay un monedero que intentan arrancarle de las manos. Mientras patean, se burlan y molestan a la pobre mujer, Zeruna se acerca sin hacer ningún esfuerzo por esconderse.
Un hombre delgado y tatuado con una espada parecida a una aguja es el primero en notar el acercamiento de Zeruna. Hace una señal a los otros bandidos para que detengan su implacable asalto y dirijan su atención a la figura que se aproxima.
«¡Eh! ¿Quién eres?», ladra.
«Su juicio», responde Zeruna.
«¿Crees que puedes con todos?» dice otro.
«Somos el grupo de bandidos más grande de todo el reino, los Indomables», dice el primero. «Soy Klaw, el líder.»
«¡Soy Vergheist, el tirador!» un hombre bajo y rechoncho con un gran arco da un paso adelante, uniéndose a Klaw.
«¡Soy Heragheist, el guerrero!» el siguiente en dar un paso adelante es un hombre alto, fuertemente blindado y con una gran espada.
«Rorlau Verosi, la maga!» una mujer da un paso adelante, está cubierta de pies a cabeza con intrincados tatuajes que la hacen parecer absolutamente desquiciada.
Cada uno de los bandidos restantes da un paso al frente, gritando sus ridículos apodos y declarando sus papeles, por supuesto, Zeruna dejó de preocuparse inmediatamente. Hablaron como si fueran los mejores, pero son realmente débiles, siendo su nivel más alto 20 excluyendo a Klaw. Los únicos dos que son algo interesantes son Klaw, el líder, y Rorlau. Klaw solo es interesante debido a que su nivel es 60 lo que lo pone muy por encima de sus aliados. Rorlau es interesante sólo porque puede usar magia. Qué desperdicio de tanto talento!
«Somos el grupo de bandidos conocidos como Indomables! El más grande, el mejor, el más fuerte!» grita el gordo con un hacha, conocido como Glotón.
«Ese nombre es estúpido», escupe Zeruna.
«¿Qué has dicho?»
«¿Quieres morir?»
«¡Deberíamos llenarte de agujeros!»
Los siete estúpidos inmediatamente irrumpen en desorden, gritando y chillando palabrotas y palabras vulgares a Zeruna.
«Oh, lo siento, eso fue increíblemente grosero de mi parte. Creo que Sociedad de la Estupidez es más apropiado para ti.»
La burla de Zeruna hace que todo el grupo se quiebre, pero sobre todo el francotirador Vergheist que carga tres flechas en su arco y rápidamente las dispara a Zeruna. El aura púrpura explota de nuevo a su alrededor, asando la hierba bajo los pies. La luz rodea las flechas disparadas, éstas disminuyen su velocidad hasta que se detienen, sus psiónicos suspenden impecablemente las flechas en el aire como si el tiempo se hubiese detenido.
Las flechas son repentinamente aplastadas en bolas perfectamente esféricas por los poderes psiónicos de Zeruna. Para la persona común, la magia y los psiónicos son similares; sin embargo, son bastante diferentes entre sí.
Los hechizos mágicos suelen estar escalonados por una multitud de factores: coste de mana, poder destructivo, tiempo de lanzamiento, peligro para el usuario, posibilidad de fallar, por nombrar algunos. Los hechizos más poderosos en el nivel siete, requieren de conjuros para ser lanzados. También hay versiones «mayores» y «menores» de la mayoría de los hechizos como Flecha Ácida y Flecha Ácida Mayor. Las versiones «mayores» son significativamente mejores que otras. Lanzar hechizos depende de si una persona puede manipular el mana, de lo contrario no podrá subir de nivel.
Las estadísticas de ataque mágico y defensa mágica influyen en la calidad de los hechizos. Cuanto más altas sean las estadísticas, mejor. También los puntos de mana tienen un efecto en la cantidad de hechizos que se pueden realizar o en la duración de los mismos.
Los Psionicos son muy diferentes, sin embargo, dependen del Poder Psi y del Psi. Los Psionicos son más bien la manipulación de las habilidades telekinéticas y telepáticas, permitiendo a una persona mover montañas, aplastar personas o incluso hacer latir un corazón. Sin embargo, no está limitado solamente a eso. Puede permitir a alguien hacer ataques mentales, ver los pensamientos de las personas e incluso el control mental. También puede utilizarse para hacer que el cuerpo de una persona funcione mejor, como por ejemplo, para forzar que la sangre fluya más rápido. Es más versátil y sus aplicaciones pueden convertirlo en una buena herramienta defensiva u ofensiva. Todo depende de cómo un usuario pueda aplicarlo en el juego.
Utiliza el Psi y el Poder Psi. El Poder Psi amplifica los efectos de las habilidades psiónicas. Siendo el Psi la fuente que se consume cuando se usan los poderes psiónicos.
Zeruna lo usaba principalmente para debilitar masivamente a los oponentes, así como para mantener a los más débiles, a los que no son de nivel superior a 5000, todavía. También utilizaba sus alrededores lanzando rocas y árboles a la gente, permitiéndole cerrar la distancia distrayéndolos.
«¿Qué clase de magia es esa?» pregunta Rorlau, petrificado.
«No es magia, estúpido idiota, es otra cosa llamada Psionicos. No soy una maga, soy una Psion o Esper. En lugar de invocar hechizos, puedo manipularlo todo: las fuerzas de gravedad son sólo un elemento.»
El grupo entero de bandidos se estrelló contra el suelo, rompiéndolo y probablemente también sus costillas. Los que aún están conscientes miran impotentes a la cara de una técnica desconocida y poderosa. Sin embargo, uno se pone de pie, a pesar de sus heridas: Klaw.
Su respiración es irregular y difícil, debe haber sido gravemente herido por el ataque que le enviaron, pero a pesar de ello, sigue en pie. Felicitaciones, Klaw logró sobrevivir a menos del uno por ciento del poder total de Zeruna; algo que ya lo pone por encima del noventa por ciento de los humanos con los que había luchado en Chroniks. O el pasado, técnicamente, desde que el mundo cobró vida y ahora está viviendo 300 años en el futuro.
«Tú… perra», gruñe.
«Es lo más cerca que has estado de herirme hasta ahora, estoy sinceramente impresionada. Sin embargo, tu pequeño insulto no me afecta mucho en absoluto», responde Zeruna sonriendo.
«¿Crees que esto se ha acabado? Estaba guardando esto para cuando los caballeros del reino nos persiguieran, pero parece que tendré que usarlo en ti». Klaw saca un talismán de aspecto amenazador, uno que Zeruna identifica inmediatamente. «¡Tu completa idiota! ¡Nuestra pandilla es la mejor del reino! ¡Con esto, no tendrás ninguna posibilidad de vencer a este demonio!»
‘¿Qué está haciendo ese idiota? Es un talismán invocador de demonios de nivel medio. Esa cosa será al menos de nivel 500 con una posibilidad del cien por cien de volverse contra él instantáneamente. Buen trabajo, es un talismán de invocación temporal, lo que significa que el demonio invocado no durará mucho tiempo. El demonio sobrevivirá un máximo de dos golpes normales de mi parte. Sin embargo, esta aldea quedaría completamente destruida por eso.’
«Tomé esto de un mago», me dijo: ‘No, no tomes el talismán, contiene una entidad poderosa. No lo rompas nunca! Al diablo con ese idiota, estoy usando esto en ti».
‘Este tipo es verdaderamente digno del título del líder de la Sociedad de la Estupidez…’
«Alcalde, evacúe a todos los aldeanos de la zona para evitar bajas», ordena Zeruna. «Esto se pondrá feo.»
«¿Vas a luchar contra cualquier monstruosidad que salga de ese talismán?» pregunta el alcalde.
«Naturalmente», responde Zeruna. «Sin embargo, dudo que pueda superarlo. Planeo retrasarlo lo máximo posible, lo que significa que parte de la aldea puede ser destruida durante la pelea».
«Lo entiendo», dice. «Buena suerte».
Zeruna vuelve a prestar atención al imbécil con el talismán que tiene delante. Para entonces, una neblina carmesí ominosa había surgido de la tierra y envolvía a Klaw. Con una amplia sonrisa en su rostro, Klaw lanza el talismán al suelo causando una fuerte explosión de fuego. La niebla se convierte repentinamente en una retorcida columna de viento. Creciendo y retorciéndose y girando detrás de Klaw imperturbable.
De la niebla sale un monstruo corpulento; uno de enormes cuernos dorados y piel de carmín. Es más del triple del tamaño de su invocador, su presencia es poderosamente intimidante. Su piel parece estar a punto de estallar por la cantidad de músculo que hay detrás de ella; unos ojos dorados puros que brillan como si fueran de metal. En su mano, un garrote negro del tamaño de un ciervo adulto.
Da un paso adelante, y las casas tiemblan, los árboles se mueven, y el suelo se rompe, y Klaw se ríe. El demonio levanta su garrote en alto y lo baja junto a Klaw. El hombre prácticamente se caga encima, otros dos centímetros más y quedaría esparcido en el suelo.
«¿Supongo que eres el que me convocó?» el demonio explota.
«S-sí», Klaw escupe.
«Eres increíblemente débil, ¿por qué debería obedecerte?» dice el demonio mientras levanta su garrote de nuevo. «Sólo sigo a los fuertes, tú definitivamente no eres uno.»
Lo baja a una velocidad increíble, con la intención de matarlo. Pero algo lo detiene, un aura púrpura envuelta alrededor de la maza. El demonio mira a un individuo con una capa roja y una máscara blanca, la persona que le había impedido matar al débil humano que tenía delante. Pero el más sorprendido es Klaw, que recientemente había intentado atacar a este individuo, pero ahora, ella le está salvando de un demonio al que ha invocado. Klaw prácticamente puede sentir sus ojos juzgadores desde detrás de la máscara en blanco. Nunca más en su vida volverá a ir en contra de la palabras de un mago.
«Ella debe ser un ángel», murmura.
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