Zantark – Dios de la guerra del fuego y la destrucción, ? años, hombre
El gran dios del atributo fuego. Es el dios ancestro de los enanos, y durante la era de los dioses, fue él quien gobernó a los otros dioses relacionados con el combate.
Cuando el rey demonio Guduranis invadió desde el otro mundo, lideró a sus dioses subordinados y luchó en el frente junto al dios Dragón Anciano Emperador Marduke, el dios Coloso Zerno y el dios Bestia Ganpaplio.
En la convocación de los campeones, eligió al joven más prometedor que tenía la mejor compatibilidad con su protección divina, Touyama Kinji… el que más tarde sería conocido como Farmaun Gold.
Farmaun se convirtió en un campeón orientado al combate, a menudo trabajando junto con el campeón de Alda, Bellwood, y el campeón de Shizarion, Nineroad, además de Zakkart y los otros campeones orientados a la creación. Sin embargo, esto se debió a que los sentimientos y la forma de pensar de Zantark era similar a Alda, no porque despreciara la forma de pensar y el sentido de los valores de los campeones orientados a la creación.
Habiendo recibido una protección divina de un dios de la guerra, era natural que los poderes de Farmaun se inclinaran hacia el combate, y de ser así, a menudo cumplía el mismo papel que los otros campeones orientados al combate en el campo de batalla. Era simplemente que a menudo luchaba por separado de Zakkart y de los otros campeones orientados a la creación.
… Sin embargo, se cree que sintió cierta insatisfacción hacia Vida y sus seguidores por el hecho de que habían priorizado las fortalezas más que la fuerza en el combate a la hora de elegir a sus campeones, a pesar de que estaban librando una guerra contra el Rey Demonio.
Profundamente herido en la guerra contra el Rey Demonio, Zantark compró tiempo para que Farmaun y Bellwood se retiraran y cayó en un sueño que duró decenas de miles de años… pero decidiendo que sería mejor que ser destruido por el Rey Demonio Guduranis mientras dormía, se fusionó con el dios malvado del polvo oscuro y con el dios malvado de las oscuras tinieblas absorbiéndolos. Sin embargo, perdió la cordura como resultado de la absorción de dioses malvados que eran de una naturaleza tan diferente a la suya, y se convirtió en un dios berserk que se lanzó en un alboroto, incapaz de diferenciar a los amigos de los enemigos.
El caos resultante permitió a Farmaun y a los otros campeones escapar, y el ejército del Rey Demonio también se retiró.
El rey demonio Guduranis no se esforzó por derrotar al psicótico Zantark; al decidir que la locura de Zantark continuaría durante algún tiempo, simplemente lo dejó estar durante el resto de la guerra.
De hecho, cuando Zantark recuperó la cordura, aunque no estaba completamente intacto, Guduranis ya había sido derrotado por Bellwood.
Después de eso, fue muy natural que se uniera a la facción de Vida en lugar de a la de Alda, ya que se había vuelto incapaz de comunicarse con nadie más que con los dioses malvados.
Después de la guerra entre Vida y Alda, huyó al Continente Oscuro con los antepasados Majin y Kijin que eran sus hijos, así como Tiamat y los otros dioses. Allí, permanecieron ocultos.
Se siente verdaderamente responsable por el hecho de que Farmaun se unió al enemigo; Farmaun era su propio campeón, y no le había enseñado sobre cosas que eran más importantes que el poder. Pero si pidiera perdón a los otros dioses, es posible que no sólo no lo perdonaran, sino que se volvieran contra él. Por lo tanto, ha elegido simplemente vigilar a Farmaun.
Sin embargo, como dios de la guerra, reconoce la fuerza de Farmaun – aunque Zantark luchó de una manera cruda y desquiciada, Farmaun lo frenó solo cuando aún era un mortal.
Farmaun Gold – Dios heroico del atributo fuego, ? años, hombre
El campeón elegido y convocado por Zantark del mundo Tierra, que es similar a la Tierra. Se le conocía como Touyama Kinji antes de cambiar su nombre. Sus padres murieron cuando él aún era joven, y su objetivo era convertirse en un aventurero mientras asistía a la universidad con el pago del seguro de vida de sus padres.
Cuando Zantark lo invitó a otro mundo, pudo sentir que esta sería la aventura de su vida, así que se trasladó a Lambda.
Era un aficionado cuando se trataba de combate desarmado, pero su objetivo era convertirse en un aventurero, por lo que su cuerpo estaba bien entrenado. Se adaptó rápidamente a la protección divina de Zantark, y adquirió la mayor fuerza en el combate cuerpo a cuerpo entre todos los campeones.
Así, luchó a menudo en el frente de batalla durante la guerra contra el Rey Demonio, y pasó gran parte de su tiempo en compañía de Bellwood y Nineroad, los otros campeones orientados al combate.
Esto llevó a que Farmaun tuviera muchas oportunidades de escuchar las palabras de Bellwood, y debido a que tenían cosas en común como el deseo de aventura y el deseo de proteger el medio ambiente natural, sus pensamientos fueron pintados por las ideologías de Bellwood.
Incluso después de que Zakkart y los otros campeones orientados a la creación fueran destruidos por el Rey Demonio, a pesar de la culpa que sentía, derrotar al Rey Demonio y salvar a la humanidad era una necesidad, así que continuó luchando junto a Bellwood, quien insistió en que el sacrificio de los otros campeones no debía desperdiciarse.
El Rey Demonio Guduranis fue derrotado después de muchas grandes pérdidas, pero el mundo necesitaba ser restaurado. Vida se separó de Alda y de los otros dioses, seguida de sus dioses subordinados, sus creyentes y los dioses malvados del ejército del Rey Demonio, a los que Zakkart había convencido de cambiar de bando.
Farmaun pensó que esto se debía a que la relación entre los antiguos dioses malvados del ejército del Rey Demonio y Alda y sus seguidores había empeorado, y a que la facción de Vida había perdido la fe en la facción de Alda después de que la humanidad fuera llevada al borde de la extinción. Aún así, Bellwood se enfureció y creyó que al menos los descendientes lejanos de Vida entenderían su perspectiva.
«¿No es esto una traición?», gritó. Pero Farmaun lo convenció y silenciosamente los vio marcharse.
Sin embargo, aproximadamente cien años después, escuchó de Bellwood, cuya vida había sido extendida por Alda, que Vida había perdido la cordura.
Aunque el mundo tenía que ser restaurado mientras luchaba contra los restos del ejército del Rey Demonio y los monstruos que continuaban multiplicándose en número, Vida se había unido con dioses malvados para producir razas que no podían llamarse ni hombre ni monstruo, así como verdaderas razas monstruosas como los Orcos Nobles, los Altos Kobolds y los Altos Búhos Goblins.
Además, en sus esfuerzos por devolverle la vida a Zakkart, ella lo había convertido en un No Muerto y había creado a los temibles Vampiros, así como a demonios devoradores de cadáveres llamados Ghouls. Eso fue lo que Bellwood le dijo a Farmaun.
En aquel momento no existía en Lambda ningún No Muerto inofensivo con el que se pudiera razonar, y Zantark era la prueba de que incluso los dioses podían volverse locos. Por lo tanto, Farmaun no dudó de las palabras de Bellwood.
Bellwood insistió en que a este ritmo, Vida reuniría más fuerzas y se convertiría en una amenaza ineludible para la humanidad que aún se está recuperando. De acuerdo con él, Farmaun tomó la decisión de luchar contra sus antiguos compañeros.
Pero cuando se trataba de la guerra en sí, las ciudades de Vida tenían muros resistentes, pero no estaban preparadas para batallas a gran escala. Las nuevas razas que no eran ni hombre ni monstruo eran supuestamente malvadas, pero la única diferencia entre ellas y los humanos era su apariencia; se ayudaban y protegían unas a otras.
Farmaun se enfrentó a su antiguo camarada de armas, Zorcodrio, que ahora era un vampiro de pura raza. Aunque supuestamente era un monstruo inhumano, era tan noble como lo había sido durante la guerra contra el Rey Demonio.
«¿En qué parte de este ataque está tu supuesta justicia? ¿O estás diciendo que hemos cometido algún error para merecer esta terrible persecución?» Preguntó Zorcodrio.
Farmaun sintió una sensación de malestar, pero luego se encerró en la batalla contra Zantark, y no tuvo tiempo de pensar en nada más que en el combate.
Después de que la guerra terminó con la derrota de Vida y Zantark, Farmaun comenzó a preguntarse si él y sus aliados se habían precipitado en su decisión de atacar.
Esto fue parte de la razón por la que formó el Gremio de Aventureros una vez que la población de inmigrantes humanos en el continente Bahn Gaia había crecido hasta cierto punto, trató de preservar los logros de Zakkart y de los otros campeones orientados a la creación, e instruyó al Gremio para que aceptara a cualquiera que deseara unirse, independientemente de su raza.
Pero fue varios años después de que Bellwood y el dios malvado de las cadenas pecaminosas se golpearon entre sí, y Bellwood cayó dormido, que Farmaun se dio cuenta de los errores que él y sus aliados habían cometido.
Continuando su trabajo para mantener el mundo en nombre de Zantark, que había sido incapaz de regresar a su Reino Divino original debido a que se había fusionado con dioses malvados, dejó las fuerzas de Alda y ahora es parte de la facción de Vida.
Sin embargo, permitió que lo golpearan cien veces como una forma de expiación, y sus relaciones con los dioses de la facción de Vida no era buena antes de que Vandalieu llegara al Continente Oscuro.
Dalton – Elfo Oscuro, 155 años de edad, hombre
Un miembro de la Tormenta de la Tiranía, un grupo de aventureros de clase S del Imperio Amid. Con la ayuda de la recepcionista del Gremio de Aventureros, cuyo corazón había ganado Schneider, se inscribió en el Gremio como humano.
Se disfraza en la sociedad humana con un objeto mágico que hace que sus oídos se vean bien. Con logros como llegar al Continente Oscuro y regresar vivo, se convirtió en un aventurero de clase S antes de que se diera cuenta.
Tiene una figura musculosa, un mohawk y le gusta la ropa de cuero con púas; también lleva un bastón con púas que también puede usar como garrote. A menudo se le dice que parece un criminal, y la mayoría de las mujeres y niños que lo ven por primera vez le tienen miedo. Al igual que uno esperaría de su apariencia, habla con un tono áspero y es incomparable cuando se trata de beber.
Sin embargo, su personalidad es mucho más cercana a la de una persona común que la de Schneider, y es amable con las mujeres y los niños. Él es del tipo que puede tener una pelea a puñetazos con alguien en el río por la tarde y luego ser amigable de nuevo por la noche.
Es un devoto seguidor de Vida, y en general considera enemigos a los clérigos de Alda, al Imperio Amid y a las familias nobles del imperio. Sin embargo, no detesta a los habitantes del Imperio Amid hasta el punto de masacrarlos indiscriminadamente; en ese sentido, se le puede considerar parte de una facción moderada.
Sus elecciones de cabello y moda no tienen el propósito de disfrazarse en la sociedad humana; fueron tendencias populares entre los Elfos Oscuros de su pueblo natal hace varios miles de años. Por lo tanto, se considera a sí mismo como del tipo nostálgico.
Se viste así incluso en la sociedad humana como una forma de resaltar la ironía de que los humanos persiguen a los miembros de las razas de Vida, pero no le prestan atención sólo porque sus orejas parecen redondas.
Dalton fue el primer aliado de Schneider. Antes de conocer a Schneider, nunca se aventuró en la sociedad humana. Ayudó a los pueblos escondidos de las razas de Vida en la región occidental del continente a moverse, mantuvo la coordinación entre las razas y les ayudó a resolver problemas.
Un día, se enteró de que había un aventurero que iba y venía de un pueblo escondido de Lamias. Sospechando, fue a investigar y se encontró con un joven Schneider, y los dos se hicieron buenos amigos.
Al principio, Dalton entrenó a Schneider, que en aquel entonces era sólo un aventurero de la clase C, pero en poco tiempo Schneider se convirtió en un camarada de igual fuerza. Así, Dalton fue el maestro de Schneider.
Sin embargo, la historia que se cuenta al público en la sociedad humana es que es un sobreviviente de una tribu primitiva que Schneider encontró y consideró que tenía buenas cualidades.
Es un individuo extremadamente capaz.
En un pasado distante, fue un Mago Espiritual estándar de los Elfos Oscuros, pero después de cambiar su estilo de moda por el actual, comenzó a usar garrotes como armas, y muchos de sus Trabajos y Habilidades tienen el prefijo de «Bárbaro». Él ha interpretado esto como que se ha convertido en uno con su naturaleza primitiva, y lo ve como algo positivo.
Le acompañan muchos espíritus, pero por alguna razón, cuando se muestran ante los demás, tienen una cresta como él, y a menudo también tienen piercings y tatuajes. Parece que lo consideran un amigo y les gusta imitarlo.
Recientemente ha adquirido la protección divina de Vida y otra misteriosa, y también ha sido capaz de convocar a espíritus familiares, por lo que él y Schneider están muy satisfechos con esto.
Sin embargo, él piensa que pronto, los clones espirituales de Vandalieu descenderán en su lugar cuando él convoque a un espíritu familiar… Parece que el sueño en el que recibió la misteriosa protección divina fue bastante aterrador.
Por cierto, no se registró en el Gremio de Domadores. Esto se debe a que Schneider no se ha ganado el corazón de la recepcionista allí.
Tuvo otras oportunidades de inscribirse más tarde, pero decidió que eso le causaría más trabajo en ese momento, así que al final no se inscribió.
- Nombre: Dalton
- Raza: Elfo Oscuro
- Edad: 155
- Títulos: Amigo de los Espíritus, Santo Peregrino, Bárbaro, Hombre de Aspecto Criminal, Asesino de Dragones, General de Espíritus, Sobreviviente del Continente Oscuro.
- Trabajo: Guerrero Espiritual Bárbaro
- Nivel: 67
- Historial de Trabajos: Aprendiz de Mago, Mago, Mago Espiritual, Usuario de Espíritus, Domador de Espíritus, Guerrero, Guerrero del Garrote Espiritual, Ladrón, Asesino, Gran Ladrón, Maestro de Espíritus, Gran Usuario de Espíritus.
- Habilidades Pasivas:
- Visión Oscura
- Resistencia Mágica: Nivel 10
- Resistencia a los Efectos de Estado: Nivel 5
- Poder Muscular Mejorado: Nivel 1
- Mayor Poder de Ataque Mágico mientras está equipado con un bastón: Medio
- Poder de Ataque reforzado cuando está equipado con un garrote: Medio
- Agilidad reforzada cuando está equipado con una armadura no metálica: Grande
- Gran mejora del Espíritu: Nivel 10
- Intuición: Nivel 8
- Detectar Presencia: Nivel 9
- Reducción de Costos de Mana: Nivel 10
- Recuperación Automática de Maná: Nivel 5
- Resistencia a Todos los Atributos: Nivel 5
- Habilidades Activas:
- Magia Sin Atributo: Nivel 1
- Magia del Rey Llama Bárbaro: Nivel 5
- Magia del Rey Tormenta Bárbaro: Nivel 5
- Magia del Rey Torbellino Bárbaro: Nivel 5
- Magia del Rey de la Montaña Bárbaro: Nivel 5
- Magia de Atributo Luz: Nivel 10
- Magia de Atributo Vida: Nivel 10
- Control Preciso del Mana: Nivel 3
- Gran Magia Espiritual: Nivel 7
- Técnica del Garrote: Nivel 10
- Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 7
- Técnica de Daga: Nivel 3
- Arquería: Nivel 7
- Coordinación: Nivel 10
- Trascender Límites: Nivel 1
- Superar Límites: Bastón Mágico: Nivel 10
- Superar Límites: Garrote Mágico: Nivel 5
- Técnica de Armadura: Nivel 5
- Forzar Cerraduras: Nivel 5
- Trampa: Nivel 7
- Pasos Silenciosos: Nivel 10
- Técnica de Asesinos: Nivel 6
- Técnica de Lucha Mágica: Nivel 9
- Procesamiento de Pensamientos de Alta Velocidad: Nivel 1
- Desmantelamiento: Nivel 3
- Descenso del Espíritu Familiar: Nivel 1
- Habilidades Únicas:
- Amigo de los Espíritus
- Protección Divina de Vida
- Protección Divina de ヴァ■■■■ [Va]
Merdin – Enana, 42 años, mujer
Una pequeña pero elegante bailarina Enana de la nación marina de Galahad, que es una nación vasalla del Imperio Amid. Su padre se hizo un nombre por sí mismo talando un Treant Anciano y cambiando su ocupación de leñador a aventurero.
Deseando ser una aventurera como su padre, Merdin se inscribió en el Gremio una vez que cumplió la mayoría de edad, pero… fue traicionada por los miembros de su grupo, que le robaron su dinero y su equipo. Pasaba las noches llorando y se vio obligada a trabajar como bailarina en un bar, y conoció a Schneider y Dalton por casualidad cuando visitaron su bar para beber.
Una extraña serie de acontecimientos la llevaron a unir fuerzas con ellos para golpear a los antiguos miembros de su grupo, que se habían convertido en guardias exclusivos de los mercaderes corruptos que dirigían el barrio rojo de la ciudad, y ella se convirtió en una de las compañeras de Schneider en consecuencias de todo ello. Todo el calvario tuvo lugar en tan sólo tres horas.
Al unirse a Schneider, se formó la Tormenta de la Tiranía.
Merdin era creyente de Botín, pero cuando Schneider y Dalton le dijeron la verdad, eligió creerles, ya que eran ellos los que la habían ayudado en su momento de necesidad, y no los creyentes de Alda… aunque nunca se hubiera imaginado que esto resultaría en su oposición al Imperio y su participación en actividades a gran escala para la protección de las razas de Vida.
Es un personaje estable, y a menudo ayuda a Schneider a contener al temerario Dalton, cuya personalidad es sólo un tanto ordinaria… o al menos, se supone que lo es, pero hay muchas ocasiones en las que participa en el alboroto temerario.
Se cree que es una de las amantes de Schneider, y esto es cierto.
Aunque antes bailaba a regañadientes, parece que le ha gustado; sigue bailando como hobby y también como parte de su entrenamiento. Como resultado, posee una agilidad que no se esperaría de un Enano. Se enorgullece de su baile y siempre está dispuesta a aceptar un desafío de baile.
Como aventurera, está en primera línea, golpeando a sus enemigos con su hacha y evadiendo sus ataques con la agilidad que ganó con su baile.
Por cierto, su Habilidad Activa ‘Técnica de Ropas de Baile’ es una versión superior de la Habilidad Técnica de Armadura, y su Habilidad Única ‘Protección Divina de Harps’ es de Harps, el dios de los leñadores, un dios subordinado de Botín.
- Nombre: Merdin
- Raza: Enana
- Edad: 42
- Títulos: Bailarina del Campo de Batalla, Bailarina de la Llama Divina, Amante del Trueno, Campeona de Tala, Sobreviviente del Continente Oscuro.
- Trabajo: Hacha Divina
- Nivel: 90
- Historial de Trabajos: Aprendiz de Guerrera, Guerrera, Bailarína, Guerrera del Hacha, Guerrera Bailarína, Usuaria del Hacha Mágica, Guerrera Mágica, Bailarína del Hacha, Berserker, Amazonas, Maestra de Hacha, Gran Maestra del Hacha
- Habilidades Pasivas:
- Visión Oscura
- Aumentado de Todos los Valores de Atributos: Pequeño
- Poder de ataque reforzado cuando está equipada con un hacha: Muy grande
- Agilidad reforzada cuando está equipada con una armadura no metálica: Grande
- Resistencia a los Efectos de Estado: Nivel 5
- Resistencia Mental: Nivel 5
- Resistencia Mágica: Nivel 4
- Intuición: Nivel 7
- Auto-mejora: Bailar: Nivel 10
- Encanto: Nivel 4
- Curación de Asesinato: Nivel 5
- Habilidades Activas:
- Técnica del Hacha Danzante: Nivel 10
- Técnica de Escudo: Nivel 2
- Técnica de Ropa de Baile: Nivel 10
- Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 10
- Coordinación: Nivel 8
- Baile Divino: Nivel 10
- Lanzamiento: Nivel 9
- Trascender Límites: Nivel 6
- Trascender Límites: Hacha Mágica: Nivel 7
- Técnica de Lucha Mágica: Nivel 7
- Deforestación: Nivel 8
- Tareas Domésticas: Nivel 3
- Habilidades Únicas:
- Protección Divina de Harps
- Asesina de Plantas
- Protección Divina de ■■■■ルー [lieu]
Lissana (Jurizanapipe) – Elfa (dios malvado de la degeneración y la intoxicación), 98 años, mujer
El cuarto individuo en unirse a la Tormenta de la Tiranía. Ella parece ser una hermosa joven elfa a primera vista, pero en realidad es un dios malvado que se reencarnó como una elfa.
Por invitación de Zakkart, traicionó al ejército del Rey Demonio y luchó contra Guduranis junto a los humanos en la guerra que tuvo lugar hace cien mil años, pero fue derrotada y eligió reencarnarse en lugar de ser sellada por las fuerzas de Alda.
Como resultado, escapó a salvo, pero… se reencarnó cien mil años después, como una Elfa. No había esperado que pasara tanto tiempo, y el cuerpo de Elfa que había ganado era mucho más delicado y frágil de lo que había esperado.
Ella también sufría por el hecho de que su cuerpo tardaba en desarrollarse. Una o dos décadas le habrían parecido cortas en el pasado, pero era mucho tiempo para estar en el cuerpo de una niña.
Después de eso, el nombre «Jurizanapipe» había sido borrado en la sociedad humana por las fuerzas de Alda, por lo que se convirtió en una aventurera con el fin de ganar seguidores y recuperar su antiguo poder, y también para reunir información.
Su intención era aumentar su fama y utilizar a las personas que la respetaban como sus creyentes. Su objetivo final era cruzar la Cordillera Fronteriza y unirse a la facción de Vida.
Sin embargo, se encontró con Schneider, cuya intuición le permitió darse cuenta de que ella era un dios malvado. Lissana pensó que no tendría más remedio que luchar contra él, pero Schneider no estaba interesado en luchar.
«¡Dime la verdad sobre lo que pasó hace cien mil años!», suplicó.
Lissana le contó lo que sabía, y a través de varios giros y vueltas, se convirtieron en aliados.
Ella es el dios malvado que Schneider es conocido por haber ‘derrotado’.
Como alguien que estuvo directamente involucrada en la batalla que tuvo lugar hace cien mil años, ella es la miembro del grupo con la ira más profunda hacia Farmaun. Esto también parece deberse en gran medida al hecho de que cada rama del Gremio de Aventureros tiene una estatua de Farmaun como si le rindieran culto.
Ella juega un papel de mago en la línea trasera del grupo, pero en realidad posee suficiente fuerza para luchar en el frente. Cuando se unió por primera vez a la Tormenta de la Tiranía, fue atacada por asesinos que le guardaban rencor a Schneider y a sus compañeros, pero… los repelía cada vez, ganándose el Título de ‘Asesina de Asesinos’.
Como ella es un dios malvado, sería de esperar que tenga un sentido diferente de los valores de los humanos, pero… como ella ha reencarnado y ahora posee el cuerpo de una Elfa, la estructura de su mente se ha vuelto parcialmente más cercana a la de un mortal. Es por eso que ha adquirido la Habilidad ‘Mente Semi-grotesca’.
Ha adquirido muchos trabajos y habilidades relacionadas con el alcohol. Por cierto, Schneider normalmente se abstiene de beber, pero bebe con Lissana para reforzar sus Valores de Atributo cuando la situación lo requiere.
En su origen, Lissana era un dios malvado, pero no tenía un Estado. Sin embargo, al reencarnarse como una Elfa, se ha convertido en parte del sistema Estado.
Por cierto, ella puede ejercer cierto grado de control sobre las partes de su Estado que se muestran. En el Estado a continuación, la información entre paréntesis no es conocida por el Gremio de Aventureros.
- Nombre: Lissana (Jurizanapipe)
- Raza: Elfa (Dios Malvado)
- Edad: 98
- Títulos: Amante del Trueno, Asesina de Asesinos, Línea Trasera Defensiva, Elfa?, Sobreviviente del Continente Oscuro.
- Trabajo: Dios Malvado Reencarnado
- Nivel: 85 Historial de trabajos: Aprendiz de Cazador, Maga, Maga de Atributo Agua, Sacerdotisa, Maga Intoxicante, Guerrera de Intoxicación, Espadachín Intoxicante, Dios Malvado Intoxicador, Gran Mago
- Habilidades Pasivas:
- Visión Oscura
- Resistencia a los Efectos de Estado
- Nulificación del Atributo Agua
- Detectar Presencia: Nivel 10
- Resistencia Mágica: Nivel 7
- Resistencia Física: Nivel 2
- Auto-mejora: Intoxicación: Nivel 10
- Regeneración Rápida: Nivel 3
- Otros-mejora: Intoxicación: Nivel 10
- Aumento de la Tasa de Recuperación de Maná: Intoxicación: Nivel 10
- Recuperación Automática de Maná: Nivel 10
- Encanto: Nivel 7
- Habilidades Activas:
- Arquería: Nivel 2
- Pasos Silenciosos: Nivel 7
- Trampa: Nivel 4
- Desmantelamiento: Nivel 3
- Cocinar: Nivel 4
- Coordinación: Nivel 10
- Magia Sin Atributo: Nivel 4
- Magia de Intoxicación: Nivel 10
- Magia de Atributo Vida: Nivel 5
- Control de Mana: Nivel 10
- Espada Intoxicante: Nivel 1
- Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 7
- Habilidad en el Dormitorio: Nivel 5
- Habilidades Únicas:
- Forma Reencarnada del Dios Malvado: Nivel 10
- Mente Semi-grotesca
Sieg – Humano, 3 años, hombre
El hijastro de Zorcodrio, que este año cumplirá cuatro años. Su verdadero padre es Marshukzarl, el emperador del Imperio Amid.
Marshukzarl planeó un plan en el que lavó el cerebro de la mujer embarazada de su hijo y alteró sus recuerdos para que más tarde fuera rescatada por la Tormenta de la Tiranía.
Además de eso, Sieg es en realidad un individuo reencarnado como Vandalieu, el ‘Skanda’ Tanaka Jin.
Sin embargo, aunque sus recuerdos y personalidad despertaron temporalmente, se desvanecieron de nuevo, y él tampoco es consciente de la situación con respecto a su verdadero padre.
Es un niño de raza mixta entre el medio-elfo Marshukzarl y una madre humana, pero su raza es humana, y su apariencia así lo refleja. No ha heredado ningún rasgo similar al de un elfo, salvo que sus orejas pueden ser un poco más largas que el promedio.
Su verdadero padre es un emperador, el padre que lo está criando es un Vampiro Abisal de Raza Pura, y pronto será el hermano mayor de un hermano Dhampir. Es probable que le aguarde una vida llena de problemas.
Heinz – Humano, 28 años, hombre
El líder de la facción pacífica de Alda y héroe nacional del Reino Orbaume, quien entró en la Dungeon de Alda para convertirse en el sucesor de Bellwood y cuestionar la justicia y la voluntad de Alda.
Tenía la intención de conquistar el Juicio de Zakkart para vengar a Martina, que también era su amante, pero Vandalieu lo conquistó primero, y Heinz entró en la Dungeon de Alda en su lugar.
Ha hecho muchas cosas en nombre de la facción pacífica de Alda, como proteger a la Dhampir Selen, protestar contra el Gremio de Aventureros que discrimina a las razas de Vida, y entregar a comerciantes corruptos que capturan y venden miembros de las razas de Vida.
Sin embargo, sigue perteneciendo a la sociedad humana, y sólo ha estado tratando de lograr una paz en la medida en que la sociedad humana lo permita, pensando que este alcance se ampliará algún día.
Vandalieu intuitivamente se dio cuenta de esto y decidió que Heinz no es lo suficientemente valioso como para justificar la supresión de su odio con el fin de dejarle vivir.
Heinz también cree firmemente que los No Muertos son criaturas antinaturales y peligrosas que no deberían existir, por lo que sus puntos de vista son de hecho incompatibles con los de Vandalieu.
Perdió al espíritu heroico Joshua, a quien pudo convocar a través de la Habilidad ‘Descenso del Espíritu Heroico’ que despertó del Descenso del Espíritu Familiar, por Vandalieu. Además, tanto su corazón como su alma quedaron profundamente heridos por el ataque que Darcia le infligió mientras estaba en estado de solo alma, y actualmente se está recuperando en el Reino Divino de Mill, la diosa del sueño.
Edgar – Humano, 31 años, hombre
El explorador de las Cuchillas de Cinco Colores. Es un senpai sobre los otros miembros del grupo cuando se trata de ser un aventurero, y ha apoyado al grupo como tal.
No es muy religioso; nunca se consideró a sí mismo un seguidor de ningún dios en particular, pero formar parte del grupo de Heinz lo convirtió en un seguidor de Alda, y obtuvo la protección divina de Niltark sin siquiera darse cuenta de ello.
Tiene el tipo de rostro que uno vería al menos uno de ellos si fueran a visitar un barrio pobre; tiene el pelo corto, una mirada desagradable en los ojos y una barba. Como su apariencia sugiere, él creció originalmente en un barrio pobre.
Debido a sus antecedentes, muestra simpatía por los pobres. Esta es también la causa de su aprecio por muchas de las actividades de Heinz como parte de la facción pacífica de Alda; muchos miembros de las razas de Vida que viven en la sociedad humana también viven en la pobreza.
Sin embargo, no tiene piedad con las razas de Vida que perjudican a la sociedad humana, como los Ghouls y Majin. Los trata de la misma manera que a los monstruos y bandidos. Duda un poco cuando se enfrenta a mujeres y niños impotentes, pero decide que lo mejor es ponerlos a descansar, ya que no podrían sobrevivir aunque se salvaran (porque son tan impotentes).
También considera que Vandalieu es una amenaza para la sociedad humana, pero lo más importante es que es un enemigo peligroso que busca la vida de Edgar y sus compañeros.
Vandalieu hirió a Edgar hasta el punto de que su alma estaba al borde del colapso. Alda, habiendo decidido que era probable que Edgar quedara discapacitado como resultado de ello, pidió a Rodcorte que reparara su alma. Rodcorte aparentemente está utilizando los fragmentos de alma del espíritu heroico de Niltark, Luke, que fue destruido durante la batalla contra Vandalieu, pero… si Edgar regresaría como el viejo Edgar es muy incierto.
Delizah – Enana, 32 años, mujer
Una mujer enana de pelo azul, la última de los miembros originales de las Cuchillas de Cinco Colores. Ella apoya la defensa del grupo.
Ella decidió apoyar a Heinz en sus actividades como parte de la facción pacífica de Alda porque había visto su potencial como héroe.
No le disgustaba hacer buenas obras, y convertirse en aventureros de clase alta significaría que desempeñarían un papel más importante en la sociedad. Sin embargo, ella simplemente escogió el mismo camino que Heinz.
Pero tiene compasión por aquellos que no son miembros de su grupo; piensa en Selen como su hermana menor, y espera que sus actividades como parte de la facción pacífica de Alda conduzcan a un mundo en el que Selen pueda vivir en paz.
Siente cierta simpatía y culpa por Vandalieu, pero prioriza el cumplimiento de su papel como portadora de escudos por encima de esas emociones.
Actualmente está descansando en el Reino Divino de Mill, la diosa del sueño, después de haber sufrido una pequeña cantidad de daño en su alma. Sin embargo, está planeando regresar a la ‘ciudad’ donde Jennifer y Diana la esperan dentro de unos días.
Ella es una portadora excepcional de escudos, pero sus habilidades marciales relacionadas con el ataque no tienen ningún efecto en Vandalieu, y él tiene múltiples ataques que ella no puede bloquear con su escudo (como Sed de Sangre), convirtiéndolo en uno de los peores enemigos a los que ella podría enfrentarse.
El siguiente Estado es su Estado en el momento de la batalla contra Vandalieu.
- Nombre: Delizah
- Raza: Enana
- Edad: 32
- Títulos: Escudo de la Llama Roja, Alguien que Desgarra a Través de la Oscuridad, Asesina de la Santa Madre
- Trabajo: Guerrera del Escudo de la Llama Rugiente Radiante
- Nivel: 58
- Historial de Trabajos: Aprendiz de Guerrera, Guerrera, Guerrera Guardián, Gran Guerrera Guardián, Guerrera Pesada, Guerrera del Escudo Mágico, Guerrera del Garrote, Guerrera Santa, Guerrera del Escudo, Guerrero del Escudo de la Llama Radiante.
- Habilidades Pasivas:
- Visión Oscura
- Resistencia a Todos los Atributos: Nivel 10
- Resistencia a los Efectos de Estado: Nivel 10
- Detectar Presencia: Nivel 5
- Intuición: Nivel 6
- Resistencia Física: Nivel 10
- Mayor Defensa cuando está equipada con un Escudo: Grande
- Mayor defensa cuando está equipada con una armadura metálica: Grande
- Auto-mejora: Orientación: Nivel 6
- Valores de Atributos Mejorados: Cubriendo: Nivel 10
- Habilidades Activas:
- Técnica del Garrote: Nivel 10
- Técnica del Escudo de la Llama Radiante: Nivel 8
- Técnica de Armadura de la Llama Radiante: Nivel 5
- Coordinación: Nivel 10
- Trascender Límites: Nivel 7
- Trascender Límites: Escudo Mágico: Nivel 8
- Trascender Límites: Armadura Mágica: Nivel 7
- Desmantelamiento: Nivel 2
- Etiqueta: nivel 1
- Descenso del Espíritu Heroico: Nivel 5
- Habilidades Únicas:
- Protección Divina de Alda
Diana – Elfa, 111 años, mujer
La mujer Elfa que se unió a las Cuchillas de Cinco Colores después de entrar en el Reino Orbaume y enfrentarse al Juicio de Zakkart. Es una sacerdotisa de Mill, la diosa del sueño, que es una diosa de atributo vida subordinada a Alda.
Viene de una iglesia de Mill situada en un lugar remoto; se crió allí después de nacer como una Elfa atávica de una madre humana que se refugió allí.
NTI: Los elfos pueden nacer de padres humanos a través de genes recesivos en obras de fantasía japonesas.
NTK: Grandes sean los autores japoneses~ Y que se jodan con los malditos nombres de las habilidades~
Cuando su madre murió, dejó la Iglesia para continuar su formación y se convirtió en una aventurera, ya que la ocupación era conveniente para viajar entre varios países. Repetidamente formó y disolvió grupos temporales mientras iba de ciudad en ciudad, de ducado en ducado, y se encontró con Heinz y sus compañeros un fatídico día. En ese momento, ella recibió un Mensaje Divino de Mill. Sintiendo que ese era su destino, se unió a las Cuchillas de Cinco Colores.
Es una belleza típica de los Elfos, con una figura delicada, ojos en forma de almendra y cabello largo. Ella está a cargo de apoyar a sus aliados con hechizos, así como con la curación del grupo. Es capaz de lanzar algunos hechizos ofensivos, pero no es su especialidad. Es el miembro de las Cuchillas de Cinco Colores con la menor habilidad ofensiva, pero su verdadero valor reside en su apoyo a sus aliados.
Fue la influencia de Heinz la que la llevó a formar parte de la facción pacífica de Alda, pero la protección de la Dhampir Selen no se debe a su pertenencia a esa facción; es algo que ella ha decidido hacer como persona. A través de actos como estos, ha aprendido que las razas de Vida no son diferentes de las razas humanas.
Por eso le sorprendió mucho saber por Vandalieu que los Ghouls son una raza creada por Vida.
Por supuesto, ella cree que los No Muertos son un mal que no debería existir, como cabría esperar de una sacerdotisa de un dios que pertenece a la facción de Alda.
Actualmente se encuentra en la ‘ciudad’ con Jennifer, esperando el regreso de Heinz y los demás.
Por cierto, no sólo es una noble honoraria en el Reino Orbaume, sino también una alta sacerdotisa honoraria en la Iglesia de Mill.
El siguiente Estado es su Estado en el momento de la batalla contra Vandalieu.
- Nombre: Diana
- Raza: Elfa
- Edad: 111
- Títulos: Santa Peregrina, Bastón de Fósforo Púrpura, Alguien que Desgarra a Través de la Oscuridad
- Trabajo: Sanadora
- Nivel: 80
- Historial de Trabajos: Aprendiz de Sacerdotisa, Sacerdotisa, Sacerdotisa Maga, Clériga, Maga de Atributo Vida, Maga Encantadora, Maga Sanadora, Gran Maga, Filósofa, Gran Filósofa
- Habilidades Pasivas:
- Visión Nocturna
- Resistencia a los Efectos de Estado: Nivel 5
- Mayor Poder Mágico cuando está equipada con un Bastón: Pequeño
- Reducción de Costos de Mana: Nivel 8
- Aumento de la Tasa de Recuperación de Mana: Nivel 10
- Recuperación Automática de Mana: Nivel 8
- Resistencia Mágica: Nivel 3
- Valores de Atributos Mejorados: Línea Trasera: Nivel 10
- Auto-mejora: Fe: Nivel 10
- Auto-mejora: Orientación: Nivel 5
- Ampliación de Mana: Nivel 3
- Habilidades Activas:
- Magia Sin Atributo: Nivel 1
- Magia de la Luz de la Vida: Nivel 8
- Magia de Atributo Viento: Nivel 10
- Magia de Atributo Agua: Nivel 10
- Control Preciso de Maná: Nivel 1
- Clérigo: Nivel 10
- Trascender Límites: Nivel 5
- Trascender Límites: Bastón Mágico: Nivel 1
- Técnica de Bastón: Nivel 1
- Coordinación: Nivel 10
- Descenso del Espíritu Heroico: Nivel 3
- Tareas Domésticas: Nivel 4
- Etiqueta: Nivel 3
- Revocación del Canto: Nivel 4
- Habilidades Únicas:
- Eficacia de Curación Mejorada: Nivel 5
- Eficacia de Encantamiento Mejorada: Nivel 5
- Protección Divina de Mill
Jennifer – Humana, 22 años, mujer
Al igual que Diana, es una aventurera que se unió a las Cuchillas de Cinco Colores después de que entraron en el Reino Orbaume y se enfrentaron al Juicio de Zakkart. Ella ya había sido una conocida artista marcial, y estaba decidida a conquistar el Juicio de Zakkart por sí misma.
Cuando se unió por primera vez al grupo, actuó de forma engreída y habló en un tono rígido, pero poco a poco fue mostrando sus defectos y ahora es completamente ella misma frente a sus compañeros.
Ella actúa como parte de la facción pacífica de Alda debido a la influencia de Heinz y a sus interacciones con la Dhampir Selen que el grupo rescató.
Por eso, al igual que Diana, se sorprendió al saber que los Ghouls son una raza creada por Vida… La razón por la que no se sorprendió al saber que los Majin también lo son es porque todos los Majin que ha derrotado en el Reino Orbaume hasta ahora han sido peligrosos criminales. No hay razón para mostrar misericordia a individuos que saquean como bandidos y conspiran para destruir ducados enteros, incluso si son miembros de las razas de Vida.
Así pues, no se arrepiente de haber exterminado a los Ghouls adultos que atacaron a los aventureros y a los mercaderes viajeros, pero…
Actualmente se encuentra en la ‘ciudad’ con Diana, esperando el regreso de sus compañeras.
El siguiente Estado es su Estado en el momento de la batalla contra Vandalieu.
- Nombre: Jennifer
- Raza: Humana
- Edad: 22
- Títulos: Puño Blanco Radiante, Alguien que Desgarra a Través de la Oscuridad
- Trabajo: Puño Santo
- Nivel: 89
- Historial de Trabajos: Aprendiz de Guerrera, Guerrera, Artista Marcial, Berserker, Guerrera Mágica, Usuaria del Puño Mágico, Asesina de Inmortales, Guerrera del Puño Sagrado, Guerrera de la Patada Sagrada
- Habilidades Pasivas:
- Valores de Todos los Atributos Aumentados: Mediano
- Incremento del Poder de Ataque mientras está Desarmada: Grande
- Incremento de la Agilidad con una Armadura No Metálica: Media
- Resistencia a Todos los Atributos: Nivel 4
- Resistencia a los Efectos de Estado: Nivel 6
- Aumento de la Tasa de Recuperación de Maná: Nivel 3
- Habilidades Activas:
- Técnica del Puño Radiante: Nivel 7
- Lanzamiento: Nivel 5
- Técnica de Armadura: Nivel 10
- Trascender Límites: Nivel 10
- Trascender Límites: Puño Mágico: Nivel 8
- Desmantelamiento: Nivel 4
- Coordinación: Nivel 10
- Técnica de Lucha Mágica: Nivel 10
- Descenso del Espíritu Heroico: Nivel 3
- Tareas Domésticas: Nivel 1
- Habilidades Únicas:
- Asesina de No Muertos: Nivel 7
- Protección Divina de Alda
Curatos – El dios de los registros
Originalmente un espíritu familiar que sirvió a Alda desde la creación de Lambda, Curatos ascendió para convertirse en un dios subordinado. Era un dios de atributo luz y, al mismo tiempo, un guardián de registros para Alda. Por eso no hay iglesias ni santuarios a lo largo de los caminos que estén dedicados exclusivamente a él.
Las estatuas de Alda llevan un tomo, que se considera un símbolo de Curatos, por lo que se le rinde culto junto con Alda.
Como existía desde antes de la guerra contra el ejército que trajo a Lambda el Rey Demonio Guduranis, fue uno de los dioses que entendió el ideal de Alda de devolver el mundo a la forma en que era antes de que apareciera el Rey Demonio.
Sin embargo, carecía de emoción y a menudo era incapaz de comprender los comportamientos ilógicos y las emociones inconsistentes de los humanos. Esto se debe a que no tenía sus propios seguidores y no difundió sus propias enseñanzas a los humanos, por lo que había más distancia entre él y los humanos en comparación con otros dioses.
Sin embargo, consideraba que era conveniente para su papel como dios que guardaba registros, por lo que aunque lamentaba no poder entender a los humanos, nunca se esforzó en hacerlo.
Mantuvo registros detallados desde inmediatamente después de la creación del mundo, y los usó para utilizar su propio Reino Divino como la Dungeon de Alda. Sin embargo, creó una copia perfecta del verdadero Vandalieu, haciendo que el alma del verdadero Vandalieu entrara en la Dungeon.
A costa de ser destruido después de que su alma fuera devorada por el ataque de Vandalieu, protegió los pisos más profundos de la Dungeon, incluyendo la parte que estaba conectada con el Reino Divino en la que dormía Bellwood. Sin embargo, dejó una copia de sus registros para su maestro Alda.
Pero no hay dioses entre las fuerzas de Alda que sean tan competentes en el manejo de los registros como lo fue él.
Por cierto, como Curatos ha sido destruido, todos los tomos sostenidos por las estatuas de Alda en todo el mundo se han desmoronado. Los seguidores de Alda están ocupados preparándose para reparar esto.
Gozoroff – Enano, 127 años, hombre
Gozoroff, también conocido como la ‘Hiena’. Un infame villano que cometió muchos crímenes alrededor de Morksi, una de las numerosas ciudades del Ducado Alcrem.
Además de las actividades normales de bandidos, participó en una amplia variedad de actividades delictivas, como el comercio de personas y bienes robados, asesinatos por contrato y operaciones de cultivo y depuración de drogas.
La mayoría de estos crímenes se cometieron fuera de la ciudad; saqueó aldeas y mercaderes ambulantes, e incluso cuando asesinaba gente, esperaba a que los blancos se aventuraran fuera de la ciudad.
Esto se debe a que la organización por encima de Gozoroff está en la ciudad de Morksi.
Se abrió camino en el mundo utilizando la crueldad y la violencia como sus armas en lugar de una estrategia cuidadosa, y era demasiado capaz en el combate para ser un líder de bandidos. Esto se debe a que una vez fue el líder de una banda mercenaria, e incluso después de convertirse en un criminal, forzó un duro entrenamiento a sus subordinados.
Sin embargo, Vandalieu eligió la ciudad de Morksi entre una serie de posibles ciudades candidatas para infiltrarse, y la organización de Gozoroff fue aniquilada como resultado de ello. Gozoroff tuvo la suerte de sobrevivir al experimento de combate del Familiar Rey Demonio tipo parásito de Vandalieu, pero fue llevado vivo a Talosheim y se convirtió en una de las muestras de experimentos humanos para los experimentos de Luciliano en el taller subterráneo bajo el castillo.
Después de su muerte, se convirtió en un Golem conveniente.
Por cierto, poseía la misma fuerza que un aventurero de clase C mientras estaba vivo.
- Nombre: Gozoroff
- Raza: Enano
- Edad: 127
- Título: Hiena
- Trabajo: Berserker
- Nivel: 75
- Historial de Trabajos: Aprendiz de Guerrero, Guerrero, Guerrero del Hacha
- Habilidades Pasivas:
- Visión Oscura
- Resistencia Mental: Nivel 3
- Fuerza Muscular Mejorada: Nivel 4
- Resistencia al Veneno: Nivel 1
- Fortalecimiento del Poder de Ataque cuando está equipado con un Hacha: Pequeño
- Intuición: Nivel 2
- Habilidades Activas:
- Técnica de Hacha: Nivel 5
- Técnica de Daga: Nivel 1
- Lanzamiento: Nivel 1
- Técnica de Armadura: Nivel 3
- Técnica de Escudo: Nivel 2
- Superar Límites: Nivel 3
- Comandante: Nivel 3
- Coordinación: Nivel 3
- Cochero: Nivel 1
- Montar: Nivel 2
Aggar – Humano, 31 años, hombre
Un guardia veterano de la ciudad de Morksi. No se puede decir que sea particularmente excepcional, pero ha adquirido la experiencia que uno esperaría que tuviera alguien de su edad.
Es un villano menor que extorsiona pequeñas cantidades de dinero a los visitantes de la ciudad que se encuentran en posiciones vulnerables y acepta sobornos de comerciantes y aventureros.
Incluso cuando atrapa a prostitutas y carteristas durante sus patrullas por la ciudad, si sus crímenes son demasiado pequeños, entregarlos no será un logro, así que a menudo los deja ir a cambio de dinero.
Sin embargo, ha mantenido su trabajo asegurándose de no involucrarse en cosas realmente malas.
Naturalmente, nunca ha estado realmente involucrado con la ‘Hiena’ Gozoroff o la organización superior a la suya… En un sentido amplio, tiene conexiones con ellos, pero sólo se ponen en contacto con él cuando necesitan algo, y él simplemente les vende información por una pequeña cantidad de dinero y realiza pequeñas tareas (como retrasar sus patrullas fingiendo tener diarrea). En otras palabras, es alguien de la misma categoría que cualquiera de los matones de la ciudad.
Por eso ha extorsionado sin miedo un soborno a Vandalieu y ha intentado ponerle las manos encima a Darcia… La ignorancia es una bendición, pero a este ritmo, sus elecciones y acciones pueden terminar en su propia muerte.
No es más capaz que un guardia de ciudad medio (soldado). Sin embargo, posee algunas habilidades especiales, como es de esperar de un villano menor veterano.
- Nombre: Aggar
- Raza: Humano
- Edad: 31
- Título: –
- Trabajo: Soldado
- Nivel: 75
- Historial de Trabajos: Aprendiz de Soldado
- Habilidades Pasivas:
- Valores de Atributos Reforzados: Bajo Ordenes: Nivel 1
- Detectar Presencia: Nivel 1
- Habilidades Activas:
- Técnica de Lanza: Nivel 2
- Técnica de Lucha Desarmada: Nivel 1
- Arquería: Nivel 1
- Forzar Cerradura: Nivel 1
- Trampa: Nivel 1
Los Campeones – Un resumen aproximado de los nombres, ocupaciones e intereses de los campeones de su mundo original.
Bellwood
Elegido por: Alda
Nombre real: Suzuki Shouhei
Otros: Activista ambiental, estudiante universitaria, orador apasionado
Zakkart
Elegido por: Vida
Nombre real: Sakato Keisuke
Otros: Gerente de una fábrica de pueblo, le gusta el curry katsu, el más viejo de los campeones (el único que tenía casi treinta años antes de que su edad fuera invertida).
Farmaun
Elegido por: Zantark
Nombre real: Touyama Kinji
Otros: Fundador del Gremio de Aventureros, estudiante universitario que aspiraba a ser un aventurero.
Nineroad
Elegido por: Shizarion
Nombre real: Kudou Hina
Otros: El primer Domador, estudiante universitario, trabajador a tiempo parcial en una tienda de mascotas
Ark
Elegido por: Ricklent
Nombre real: Akutsu Haruka
Otros: Ideó muchas formas de crear Objetos Mágicos, estudiante universitario de artes liberales.
Solder
Elegido por: Peria
Nombre real: Handa Ryouko
Otros: Estudiante universitaria de ciencias, era una chica con anteojos, no le gustaban los hombres musculosos.
Hillwillow
Elegido por: Botin
Nombre real: Okayanagi Shinji
Otros: Le gustaban los ninjas y los samuráis, era un actor de teatro en potencia.
Ranking de Busto:
Shade (Participando a pesar de ser hermafrodita o asexual), Kanako (Participando con entusiasmo), Melissa (Participando sin pensarlo demasiado) y Darcia se han unido al ránking. Por cierto, Tiamat se ha convertido en la consultora del ranking.
Kanako y Melissa no han afectado los rankings de forma significativa, y Darcia sólo ha cambiado un poco el orden del ranking H.
Sin embargo, es posible que Pauvina, que anteriormente ocupaba el último lugar, progrese y cambie de puesto en el ranking con Shade en el futuro.
Algunos participantes, como Legión, pueden cambiar su tamaño alterando la forma de sus cuerpos, pero sus estados ordinarios sin tales alteraciones se miden a fines de este ranking.
Imposible de medir, consultoras honorarias: Yamata y Tiamat (Nueva!)
Rankings:
- Copa I
- Bellmond
- Eisen
- Quinn
- Princesa Levia
- Copa H
- Darcia (Nueva!)
- Tarea
- Basdia
- Valkyrie (Legion)
- Jeena
- Kurnelia
- Gizania
- Copa G
- Isla
- Isis (Legion)
- Iris
- Rapiéçage
- Copa F
- Eleanora (Rank Up!)
- Saria
- Gaol (NTK: Quien es esta…?)
- Rita
- Copa E
- Periveil
- Myuze
- Ereshkigal (Legion)
- Orbia
- Copa D
- Kachia
- Bilde
- Izanami (Legion)
- Copa C
- Kanako Tsuchiya (Nueva!)
- Melissa J. Saotome (Nueva!)
- Privel
- Minuma Hitomi (Legion)
- Copa B
- Oniwaka
- Zandia
- Zadiris
- Pluto (Legion)
- Copa A
- Baba Yaga (Legion)
- Gufadgarn (Recipiente)
- Copa AA
- Pauvina (Rank up!)
- Shade (Legion) (Nuevo/a!)
El desarrollo de Talosheim
Población total incluyendo el Continente Oscuro: Aproximadamente 73.000 (Aproximadamente 23.000 en Talosheim, 50.000 en el Continente Oscuro)
Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubis, Orcus, Titanes, humanos, Hombres Bestia, Enanos, Scyllas, Medio-Elfos, Elfos, Lizardmen, Armans, Vampiros, Skogsrå, Leshi, Abejas Gehenna, Kiryujin, Maryujin, Lamia, Drakonids, Kijin, Arpías, Centauros, Merfolk, Elfos del Caos, Orcos Nobles, Orcos, Altos Kobolds, Kobolds, Altos Goblins, Goblins, Majin, Arachne, Empusa
Los Golems y las Armas Malditas no están incluidos en la población.
- Instalaciones en Talosheim
- Golems espejos de mercurio
- Gremio de Exploradores (puesto de comercio, centro de distribución, sala de cambio de trabajo)
- Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados de Vida, los dioses de su facción, Zuruwarn, Ricklent, Zantark y Farmaun)
- Baños públicos
- Carros de todo tipo
- Casino gestionado públicamente
- Bosque Inmortal Ent (Ha tenido Gante Ents plantado, Skogsrå y Leshi proliferando)
- Fábricas Golem de todo tipo
- Campos de Plantas Monstruo
- Campo de Maniquís de Entrenamiento (habitado por héroes No Muertos de la facción de Alda)
- Teatro
- Pinturas artísticas que permanecen en la mente de aquellos que las ven (pinturas enteras no pueden ser vistas excepto desde el cielo)
- La raíz de la vida
- Alojamiento para grupos que solicitan inmigración (¡Nuevo!)
- Dormitorio para inmigrantes de sociedades humanas (Nuevo!)
- Dungeons clase B x2 (+1), Dungeons clase C x2, Dungeons clase D x3, Dungeons clase E x1
- Dungeon para el cultivo de pinos para vino x1
- Dungeon de playa de entretenimiento completado! (Nuevo!)
- Dungeon para la industria pesquera (Nuevo!)
- Dungeon para alojar temporalmente al ejército de demonios, conectado al taller subterráneo de Vandalieu.
- Pantanos, distrito Lizardmen
- Granja de Capricornios
- Fábrica de ordeño de Capricornios
- Rama del Gremio de Exploradores
- Pequeño santuario a Fidirg, el Dios Dragón de los Cinco Pecados
- Círculo de piedra de Invasión Mental
- Dungeon clase D x1, Dungeon clase B x1
- Pantanos, distrito Scylla
- Arrozales (Patos Demoníacos que se utilizan para la agricultura)
- Baños de barro de aguas termales
- Pequeño santuario a Merrebeveil, la heroica diosa Scylla
- Rama del Gremio de Exploradores
- Gran granja de Capibaras
- Granja de patos
- Círculo de piedra de Invasión Mental
- Pequeña Dungeon para teletransporte
- Base del Frente de Liberación Sauron (antiguo territorio Scylla)
- Círculo de piedra de Invasión Mental
- Círculo Mágico Automático de Creación de No Muertos (Utilizado para reciclar a los miembros del ejército del Duque Marme)
- Dungeon de clase D
- Pequeña Dungeon para teletransporte
- Estación principal de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura
- Ejército de No Muertos de Calidad Cruda
- Continente Oscuro (Nuevo!)
- Reino Divino temporal de Zantark
- Ciudad
- Aguas termales
- Dungeons x Incontables números
- Instalaciones temporales
- Escenario de conciertos de Knochen
- Sala de cambio de trabajo de Sam
- Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia del Sendero de la Creación del Demonio Oscuro (Naciones visitadas personalmente por Vandalieu):
- Reino Noble Orco
- Zanalpadna
- Nación Ghoul
- Nación Alto Kobold
- Nación Alto Goblin
- Nación Majin
- Nación Kijin
- Nación Drakonid
- Nación Centauro
- Nación Arpía
- Nación Lamia
- Nación Elfos Oscuros
- Campos de Descanso de Vida
- Nación Merfolk
Explicación de la raza (Escrito por Luciliano): Elfo del Caos
La nueva raza creada por Vida de la cual Darcia, tras su transformación en la encarnación de Vida en su Reino Divino y su posterior resurrección utilizando la raíz de la vida, es la antepasada fundadora.
Los Elfos del Caos normalmente no son diferentes en apariencia de los Elfos Oscuros, excepto que el color de su piel es un poco más oscuro, y se puede asumir que sus Habilidades y similares también giran alrededor de la base de los Elfos Oscuros.
Creo que sus rasgos raciales son su alta capacidad regenerativa y su excepcional vitalidad.
También creo que toda la raza posee una Habilidad Única llamada Caos. Es una habilidad que permite al usuario transformar su cuerpo, y aunque las formas y tipos de transformación varían de un individuo a otro, es una habilidad poderosa que permite al usuario adquirir habilidades que la gente común no podría adquirir.
Como sólo hay tres Elfos del Caos en existencia en la actualidad, es imposible decir si hay otros rasgos que son exclusivos de los Elfos del Caos o si son características individuales. Además, su vida útil sigue siendo imposible de medir.
Mi investigación progresaría mucho más rápido si más Elfos Oscuros y Elfos se convirtieran en Elfos del Caos….
Aquellos que lo deseen, simplemente tendrán que recibir la bendición del antepasado de la raza, Darcia, en forma de un beso. Me gustaría que se presentaran en el castillo real de Talosheim.
Una vez que Darcia regresa de la ciudad de Morksi, yo examinaría a cualquier solicitante, y entonces asumo que simplemente tendría que llamarlos, o Darcia los visitaría ella misma.
Estoy seguro de que el ancestro de los Elfos Oscuros, que aparentemente está actualmente sellado, me perdonaría.
NTK: Y con este capítulo hemos terminado el Arco 9, en cuanto al PDF, lo estre subiendo el sabado en la tarde asi que esperenlo~
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